アイドレス詳細

・個人着用アイドレス
人アイドレス

名称:・南国人(人)
要点:・布地の少ない服装・小麦色の肌で健康的な人材・金色の髪
周辺環境:・密林・古代遺跡・洪水対策された家・沼沢・豊かな動植物相
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*南国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。
*南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・猫妖精(職業)・ドラッカー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・医師(職業)・学生(職業)・観光地(職業)・国歌(絶技)
・アイドレス工場(施設)・食糧生産地(施設)・高位南国人(人)

名称:・北国人(人)
要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪
周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに娯楽1万tを消費する。
*北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・犬妖精(職業)・魔法使い(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・整備士(職業)・国歌(絶技)・アイドレス工場(施設)・寮(施設)
・食糧生産地(施設)・バトルメード(職業)・高位北国人(人)

名称:・西国人(人)
要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪
周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・猫妖精(職業)・サイボーグ(職業)・ドラッカー(職業)・歩兵(職業)・パイロット(職業)・整備士(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)
・アイドレス工場(施設)・燃料生産地(施設)・高位西国人(人)

名称:・東国人(人)
要点:・東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪
周辺環境:・四季・入り組んだ地形・稲作・紙と木で出来た家・火山
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。
*東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・犬妖精(職業)・剣士(職業)・理力使い(職業)・忍者(職業)・サイボーグ(職業)・ドラッカー(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・寮(施設)
・食糧生産地(施設)・高位東国人(人)

名称:・森国人(人)
要点:・長い耳・長い髪(男女とも)・やせぎす・皮の服装
周辺環境:・森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*森国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・猫妖精(職業)・理力使い(職業)・忍者(職業)・整備士(職業)・医師(職業)・観光地(施設)・国歌(絶技)・寮(施設)・食糧生産地(施設)
・高位森国人(人)・魔法使い(職業)

名称:・はてない国人(人)
要点:・火の色の髪・頭が悪そう・エプロン
周辺環境:・大和丘商店街・味のれん・大火山(カルデラ)・近所の空き地・普通の一軒家
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*はてない国人は一人につきターン開始時に娯楽1万tが増加する代わりに食料1万tを消費する。
*はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・犬妖精(職業)・剣士(職業)・理力使い(職業)・忍者(職業)・パイロット(職業)・学生(職業)・観光地(施設)・アイドレス工場(施設)
・食糧生産地(施設)・資源採掘地(施設)

名称:・高位南国人(人)
要点:・布地の多い服装・小麦色の肌で健康的な人材・金色の髪・頭環
周辺環境:・密林の王宮
評価:・体格1.00(評価0)・筋力2.25(評価2)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷2.25(評価2)
・器用2.25(評価2)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*高位南国人は根源力25000以下は着用できない。
*高位南国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・治癒師(職業)・漁師(職業)・ゲリラ(職業)・藩王(職業4)

名称:・高位北国人(人)
要点:・涼しげな服装・白い肌で美しい人材・白い髪・頭環
周辺環境:・雪の中の王宮
評価:・体格2.25(評価2)・筋力2.25(評価2)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*高位北国人は根源力25000以下は着用できない。
*高位北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・呪術師(職業)・吟遊詩人(職業)・船乗り(職業)・藩王(職業4)

名称:・高位東国人(人)
要点:・東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪・頭環
周辺環境:和風の王宮
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷2.25(評価2)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*高位東国人は根源力25000以下は着用できない。
*高位東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:鍛治師・(職業)・侍(職業)・式神使い(職業)・藩王(職業4)

名称:・高位森国人(人)
要点:・長い耳・長い髪(男女とも)・やせぎす・絹の服装・頭環
周辺環境:森の王宮
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識2.25(評価2)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*高位森国人は根源力25000以下は着用できない。
*高位森国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・賢者(職業)・動物使い(職業)弓兵・(職業)・藩王(職業4)

名称:・高位はてない国人(人)
要点:・火の色の髪・りりしい・英雄的肉体・頭環
周辺環境:地下迷宮
評価:・体格1.00(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*高位はてない国人は根源力25000以下は着用できない。
*高位はてない国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・戦士(職業)・僧侶(職業)・盗賊(職業)・君主(職業4)

名称:・高位西国人(人)
要点:・ゆったりした服装・灰色の髪・装飾品
周辺環境:・王宮・ソファ・大きな団扇
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識2.25(評価2)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*高位西国人は根源力25000以下は着用できない。
*高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・砂漠の騎士(職業)・寵姫(職業)商人・(職業)・藩王(職業4)



職業アイドレス(最初に選べるもの)

名称:・猫妖精(職業)
要点:・猫耳・尻尾
周辺環境:・なし
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*猫妖精はコパイロット行為が出来る。
*猫妖精はオペレーター行為が出来る。
*猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
→次のアイドレス:共和国大統領選挙(イベント)、猫(職業)、猫先生(職業)、泥棒猫(職業)

名称:・犬妖精(職業)
要点:・犬耳・尻尾
周辺環境:・なし
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*犬妖精はコパイロット行為が出来る。
*犬妖精はオペレーター行為が出来る。
*犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
→次のアイドレス:ぽち王女の巡幸(イベント)、犬(職業)、銃士隊(職業)、バトルメード(職業)

名称:・剣士(職業)
要点:・剣・鎧
周辺環境:・訓練場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
→次のアイドレス:大剣士(職業)、騎士(職業)、拳法家(職業)

名称:・理力使い(職業)
要点:・長い杖
周辺環境:・魔法陣
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
→次のアイドレス:魔法使い(職業)、幻影使い(職業)、理力建築士(職業)

名称:・忍者(職業)
要点:・手裏剣
周辺環境:・隠れ里
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.50(評価1)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*忍者は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*忍者は侵入行為をすることが出来、この時、侵入判定(幸運)は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
→次のアイドレス:世界忍者(職業)、ロジャー(ACE)、エミリオ来日(イベント)

名称:・サイボーグ(職業)
要点:・一部機械
周辺環境:・機械化工房
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見0.67(評価−1)・敏捷0.67(評価−1)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*サイボーグは宇宙戦行為が出来る。
*サイボーグはナショナルネット接続行為が出来る。
*サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
→次のアイドレス:ウォードレスダンサー(職業)、ハッカー(職業)、宇宙軍(職業)

名称:・ドラッカー(職業)
要点:・病的・薬を静脈に入れるための管
周辺環境:・廃墟
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
*ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
→次のアイドレス:入院患者(職業)、ウォードレスダンサー(職業)、ドラッグマジシャン(職業)

名称:・歩兵(職業)
要点:・歩兵銃・軍服
周辺環境:・なし
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業)

名称:・パイロット(職業)
要点:・パイロットスーツ・マフラー
周辺環境:・飛行場
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。
→次のアイドレス:名パイロット(職業)、瀧川陽平(ACE)、カールTドランジ(ACE)、舞踏子(職業)

名称:・整備士(職業)
要点:・整備道具・手袋・ツナギ
周辺環境:・整備工場
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
→次のアイドレス:森精華(ACE)、名整備士(職業)、テストパイロット(職業)

名称:・医師(職業)
要点:・白衣・メス
周辺環境:・病院
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用2.25(評価2)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
→次のアイドレス:・岩田裕(ACE)・サーラ・サーシャ(ACE)・名医(職業)

名称:・学生(職業)
要点:・学生服
周辺環境:・学校
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊
*学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
→次のアイドレス:・斉藤奈津子(ACE)・学兵(職業)・風紀委員会(職業)

名称:・魔法使い(職業)
要点:・婚期を逃した・純真そうな顔
周辺環境:・街角
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識2.25(評価2)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を÷5.06に低下させることが出来る。
 ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
→次のアイドレス:大魔法使い(職業)、風を追う者(職業)、海法紀光(ACE)



追加される職業

名称:・銃士隊(職業)
要点:・剣形銃・紋章エプロン
周辺環境:・宮廷
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*銃士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*銃士隊ははI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
備考:
→次のアイドレス:鼠の騎士ジャスパー(ACE)、竜士隊(職業)、絶滅部隊(職業)

名称:・名パイロット(職業)
要点:・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計
周辺環境:・コクピット
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。
*名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
→次のアイドレス:小さい舞踏子(職業)、金髪舞踏子(職業)、ホープ(職業)、エリザベス(ACE)

名称:・テストパイロット(職業)
要点:・バインダー・レザージャンパー・飛行ヘルメット
周辺環境:・格納庫
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用2.25(評価2)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
→次のアイドレス:試作機登場(イベント)、独自兵器開発(イベント)

名称:・バトルメード(職業)
要点:・メード服・箒型銃
周辺環境:・宮廷
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。
*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。
→次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)

名称:・ウォードレスダンサー(職業)
要点:・表情が欠落した顔・ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
周辺環境:・ウォードレス
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.00(評価0)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
→次のアイドレス:ウォードレスの開発(イベント)、源健司(ACE)、甲殻型ウォードレスダンサー(職業)

名称:・偵察兵(職業)
要点:・偵察機器・野戦服
周辺環境:・なし
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
*偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
備考:
→次のアイドレス:吉田遥(ACE)、特殊部隊員(職業)、追跡者(職業)

名称:・名整備士(職業)
要点:・帽子・部下
周辺環境:・クレーン
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用2.25(評価2)・感覚1.50(評価1)・知識2.25(評価2)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に×1.50(評価1)できる。
→次のアイドレス:・整備の神様(職業)・チューニングマスター(職業)・ネリ=オマル(ACE)

名称:・名医(職業)
要点:・ゴーグル・マスク・手術服
周辺環境:・手術台
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用3.38(評価3)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を×2.25(評価2)にして補正できる。(燃料は消費しない)
→次のアイドレス:・ドクトルデス(ACE)・マッドサイエンティスト(職業)・クローン技術者(職業)

名称:・舞踏子(職業)
要点:・太陽系総軍軍服風・ハイヒール
周辺環境:・軍艦
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
*舞踏子はコパイロット行為が出来る。
*舞踏子はオペレーター行為が出来る。
*舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:小さい舞踏子(職業)、元気な舞踏子(職業)、魔術的舞踏子(職業)

名称:・理力建築士(職業)
要点:・建築図面・小さい杖
周辺環境:・浮かぶ巨大な石
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識2.25(評価2)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×2.25(評価2)出来る。この時、燃料2万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:星見司の塔(建築物)、宮殿(建築物)、ダム(建築物)、緑地化(イベント)

名称:・幻影使い(職業)
要点:・指輪・シルクハット
周辺環境:・飛び交うハト
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*幻影使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*幻影使いは詠唱戦行為の対象1人の感覚力を÷3.38(評価3)低下させることが出来る。この選択をした場合燃料は必ず−2万tされる。
→次のアイドレス:映画監督(職業)、優しい死神(職業)、舞踏師(職業)

名称:・ドラッグマジシャン(職業)
要点:・いっちゃった目・薔薇の刺青
周辺環境:・瓦礫の山
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚3.38(評価3)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ドラッグマジシャンはドラックによる強化行為により、任意の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
 ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。
*ドラッグマジシャンは予知夢行為ができ、この時燃料1万tを消費する。
→次のアイドレス:ドラッグシャーマン(職業)、夢使い(職業)、超薬戦獣(職業)

名称:・泥棒猫(職業)
要点:・猫耳・尻尾・悪そうな目
周辺環境:・屋根
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*泥棒猫は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*泥棒猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*泥棒猫は変装ができ、指定が基本職業(はじめに取ることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずに参加出来る。
*泥棒猫は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
→次のアイドレス:怪盗(職業)、諜報員(職業)、略奪系考古学者(職業)


名称:・世界忍者(職業)
要点:・世界の国をモチーフにした忍者装束(例:イギリス忍者)・尻尾・悪そうな目
周辺環境:・城の屋根
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*世界忍者は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)される。
*世界忍者は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
→次のアイドレス:世界貴族(職業)、エミリオ・スタンベルク(ACE)、世界侍(職業)

名称:・猫(職業)
要点:・猫・性格悪そう
周辺環境:・日常風景
評価:・体格−2・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷3.38(評価3)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*猫は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*猫は指定が基本職業(最初にとることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加出来る。
*猫は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:猫の神様(職業)、ブータ(ACE)、猫の決戦存在(職業)

名称:・学兵(職業)
要点:・学生・軍服・銃
周辺環境:・学校
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*学兵は順応性があり、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・少年兵(職業)・戦争の天才(職業)・少年副官(職業)

名称:・戦車兵(職業)
要点:・小柄・ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
周辺環境:・人型戦車
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*戦車兵はI=D、戦車、人型戦車、ウォードレス、を扱える。
*戦車兵は戦車を使っている間、任意のタイミングで感覚、知識は×2.25(評価2)補正することが出来る。この補正を選んだ時燃料2万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:人型戦車の開発(イベント)、小太刀右京他(ACE)、74式清子さん(ACE)

名称:・騎士(職業)
要点:・剣・鎧・盾・馬
周辺環境:・訓練場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*騎士は防御時、判定を×3.38(評価3)補正出来る。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
*騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
→次のアイドレス:聖騎士(職業)、黒騎士(職業)、エイジャ兄弟(ACE)

名称:・風を追う者(職業)
要点:・旅装束
周辺環境:・絶望の荒野
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化出来る。
→次のアイドレス:ネコリスの友(職業)、風の中心を探すもの(職業)TAGAMI(ACE)

名称:・宇宙軍(職業)
要点:・一部機械
周辺環境:・宇宙船
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*宇宙軍はナショナルネット接続行為が出来る。
*宇宙軍は宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で×2.25(評価2)補正する選択が出来る、この時燃料1万tを必ず消費する。
*宇宙軍は筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料3万tを消費する。
→次のアイドレス:宇宙港(施設)、宇宙開発センター(施設)、軌道降下兵(職業)

名称:・工兵(職業)
要点:・野戦服・爆薬
周辺環境:・塹壕
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*工兵は射撃戦行為が出来る。
*工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*工兵は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
*工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×1.50(評価1)出来る。
→次のアイドレス:戦闘工兵、工兵長、施設工兵

名称:・猫先生(職業)
要点:・ネクタイ・眼鏡
周辺環境:・日常風景
評価:・体格0.44(評価−2)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用2.25(評価2)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
*猫先生は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:クララ・ド・シラヌ(ACE)、猫柔術家(職業)、猫教授(職業)

名称:・入院患者(職業)
要点:・遠い目・やつれた姿
周辺環境:・病院
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。
*入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。
→次のアイドレス:夢使い(職業)、城島月子(ACE)、ナイトウォーカー(職業)

名称:・略奪系考古学者(職業)
要点:・古びた帽子・スコップ・悪そうな目
周辺環境:・遺跡
評価:・体格1.00(評価0)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見0.67(評価−1)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識2.25(評価2)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*略奪系考古学者は罠を解除することが出来、この時、解除判定は×5.06(評価4)され、燃料は必ず−1万tされる。
*略奪系考古学者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
*略奪系考古学者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*略奪系考古学者は地下と遺跡では全ての判定で+×2.25(評価2)される。
→次のアイドレス:徳河舞蔵(ACE)、労働一号かれんちゃん(ACE)、ダンジョンエクスプローラー(職業)、鞭の達人(職業)、発掘兵器(I=D)

名称:・ホープ(職業)
要点:・太陽系総軍軍服風・スラックス
周辺環境:・軍艦
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
*ホープはコパイロット行為が出来る。
*ホープはオペレーター行為が出来る。
*エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:大阪万博(ACE)、エノラ(ACE)、エステル・リアティ(ACE)、スイトピー(ACE)、希望号1号機(RB)、強化新型ホープ(職業)

名称:・ハッカー(職業)
要点:・一部機械
周辺環境:・パソコン、ネットワーク環境
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.50(評価1)・外見0.67(評価−1)・敏捷0.67(評価−1)
・器用3.38(評価3)・感覚1.50(評価1)・知識3.38(評価3)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ハッカーはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。
*ハッカーはオペレーター行為が出来る。
*ハッカーグは知識、器用の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
→次のアイドレス:電子妖精の開発(プログラム)、ギーク(職業)、スターファイター(職業)、桜子(ACE)、七海(ACE)
、ポイポイダースピリチアルダンス(ACE)、MAKI(ACE)

名称:・大剣士(職業)
要点:・剣
周辺環境:・訓練場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*大剣士は根源力による死の効果を受けない。
→次のアイドレス:剣(職業)、王(職業)、ドラゴンスレイヤー(職業)、本郷義昭(ACE)、ターニ・キルドラゴン(ACE)、剣聖佐久間(ACE)
、飛子室アズサ(ACE)

名称:・拳法家(職業)
要点:・虎の爪・拳法服
周辺環境:・訓練場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力2.25(評価2)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷3.38(評価3)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
*拳法家は根源力による死の効果を受けない。
*拳法家は防御判定に敏捷を使うことが出来る。
*拳法家はARを12として扱う。
→次のアイドレス:金美姫(ACE)、金大正(ACE)、暗殺者(職業)、龍の使い(職業)、武闘僧(職業)、茨城雷蔵(ACE)

名称:・元気な舞踏子(職業)
要点:・太陽系総軍軍服風・ハイヒール・元気そう
周辺環境:・軍艦
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。
*元気な舞踏子はコパイロット行為が出来る。
*元気な舞踏子はオペレーター行為が出来る。
*ヤガミ、ドランジ、アキが居る場合、元気な舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:シャルルとその飼い主(ACE)、ヒサ(ACE)、ウイングオブテイタニア(ACE)、強い舞踏子(職業)

名称:・工兵長(職業)
要点:・野戦服・ヘッドセット・バインダー
周辺環境:・塹壕
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識2.25(評価2)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*工兵長は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
*工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を×3.38(評価2)出来る。燃料1万tを必ず消費する。
*工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給出来る。資源2万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:工兵長官(職業)、要塞総監(職業)、砲兵(職業)、鈴木敏郎(ACE)、アイアン・ソブリン(ACE)、中村光弘(ACE)

名称:・整備の神様(職業)
要点:・帽子・部下・ツナギ・手袋
周辺環境:・クレーン
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用5.06(評価4)・感覚1.50(評価1)・知識5.06(評価4)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*整備の神様は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×5.06(評価4)補正することを選択出来る。
 補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*整備の神様は破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復出来る。通常の整備から難易×5.06(評価4)すること
*整備の神様は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に×1.50(評価1)できる。
*整備の神様が整備した機体は最初の幸運判定時、幸運×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:・マッドサイエンティスト(職業)・妖精の父親(職業)・村田彩華(ACE)

名称:・ガンスリンガーメード(職業)
要点:・軍用メード服・突撃銃・機関銃・拳銃
周辺環境:・戦場
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)
・器用0.67(評価−1)・感覚3.38(評価3)・知識3.38(評価3)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。
*ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:・特殊工作員(職業)・宰相の養女(職業)・銃を置いてお見合い(イベント)・叶わない恋(イベント)・松井いつか(ACE)

名称:・はぐれメード(職業)
要点:・メード服・箒型銃
周辺環境:・キノウツン
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1)
特殊:
*はぐれメードはI=Dのパイロットになることが出来る。
*はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動出来る。
*はぐれメードは自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り全ての判定は×1.50(評価1)される。
→次のアイドレス:・魔術師に仕える者(職業)・奥さん(職業)・ネル&シーナ(ACE)・野生化メード(職業)

名称:・ハイパーメードお局さん(職業)
要点:・偉そうなメード服・年季の入った箒型銃
周辺環境:・宮廷
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることが出来る。
*ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。
*ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
*ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。
→次のアイドレス:・女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)、ナイアル=ポー(ACE)、ミズキ=ミズヤ(ACE)

名称:・侍女(職業)
要点:・女官服・書類
周辺環境:・宮廷
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷1.00(評価0)
・器用3.38(評価3)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*侍女は帝國慈愛教会(毎ターン4名の出仕義務を免除できる、援助金15億わんわん)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。
 この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
*侍女は吏族、帝國参謀の出仕アイドレスとして使うことが出来る。
→次のアイドレス:・後宮女官(職業)・女官長(職業)・帝國議会(イベント)・王女付き侍女(職業)・ノーア=フラノ姫(ACE)・ヴァンシスカ=オーノール(ACE)

名称:・風紀委員会(職業)
要点:・学生服・腕章
周辺環境:・学校
評価:・体格1.00(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊
*風紀委員会は学生・学兵として扱う。
*風紀委員会は白兵戦を行うことが出来る。
*風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
*風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を×3.38(評価3)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
*風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることが出来る。
→次のアイドレス:・斉藤奈津子(ACE)・副官(職業)・佐賀栄介(ACE)・福岡飛熊(ACE)・応援団(職業)・生徒会役員(職業)

名称:・超薬戦獣(職業)
要点:・不自然なほどの筋肉・いっちゃった目・薔薇の刺青
周辺環境:・瓦礫の山
評価:・体格2.25(評価2)・筋力5.06(評価4)・耐久力0.67(評価−1)・外見0.44(評価−2)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.50(評価1)・感覚3.38(評価3)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*超薬戦獣はドラックによる強化行為により、任意の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
 ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。
→次のアイドレス:マン=タンク(職業)、オーガ(職業)、竪穴に封印されし化け物(職業4)

名称:・戦争の天才(職業)
要点:・学生・軍服・帽子・拳銃
周辺環境:・戦場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運2.25(評価2)
特殊:
*戦争の天才は学兵、学生として扱う。
*戦争の天才は学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)にすることが出来る。この効果は同じ対象に重ねることは出来ない。
→次のアイドレス:・芝村英吏((ACE)・善行忠孝(ACE)・芝村傑吏(ACE)・暁ゆかり(ACE)・深浦まゆみ(ACE)・軍神タカツキ(ACE)・トリスタン(ACE)

名称:・犬(職業)
要点:・ほんとに犬
周辺環境:・電柱・日常風景
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*犬は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*犬は追跡行為が出来、判定は×3.38(評価3)される。
*犬は指定が基本職業(最初にとることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加出来る。
*犬は移動時ARの消費を1少なくすることが出来る。
→次のアイドレス:犬の神様(職業)、わん太(ACE)、犬の決戦存在(職業)

名称:・竜士隊(職業)
要点:・剣形銃・紋章エプロン・洒落た帽子
周辺環境:・宮廷
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価1)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*竜士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*竜士隊は近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*銃士隊は中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
備考:
→次のアイドレス:ユウタ(ACE)、フランク=ヤガミ(ACE)、一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)、ドラゴンの開発(イベント)

名称:・優しい死神(職業)
要点:・微音拳銃・黒い服
周辺環境:・飛び交うハト
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷2.25(評価2)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。
*優しい死神はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×3.38(評価3)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:香川優斗(ACE)、岩崎仲俊(ACE)、大きな手の女(ACE)、ライラプス(ACE)、暗殺者(職業)、短剣使い(職業)

名称:・風の中心を探すもの(職業)
要点:・旅装束・浮かぶ鞄
周辺環境:・精霊の降る荒野
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用3.38(評価3)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*風の中心を探すものは世界解析ができる。
*風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化出来る。
*風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:世界移動存在(職業)、精霊使い(職業)クリサリス・ミルヒ(ACE)ブラック=レイディ(ACE)

名称:・大魔法使い(職業)
要点:・もはや悲しみを超越して優しい純真そうな顔
周辺環境:・楡の木の木陰
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識5.06(評価4)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
→次のアイドレス:楡の木の賢者(職業)、妖精に愛されしもの(職業)、01ネコリス(ACE)・ラフカディオ=ハン(ACE)・前田武士(ACE)

名称:・ドラゴンスレイヤー(職業)
要点:・超大剣
周辺環境:・迷宮・竜
評価:・体格3.38(評価3)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。
→次のアイドレス:・ドラグンバスター(マジックアイテム)・遠坂圭吾(青瞳)(ACE)・田辺真紀(ACE)

名称:・王(職業)
要点:・制服・紋章・髪飾り
周辺環境:・学校
評価:・体格0.44(評価−2)・筋力1.00(評価0)・耐久力3.38(評価3)・外見5.06(評価4)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*王は一人の剣と契約を結べる。
*王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)
*王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることが出来、それに応じた×2.25(評価2)の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない)
*王は根源力による死の効果を受けない。
→次のアイドレス:玖珂ほむら(ACE)、秋草一郎(ACE)

名称:・剣(職業)
要点:・剣
周辺環境:・訓練場
評価:・体格5.06(評価4)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
*剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
*剣は契約した王が死亡すると死亡する。
→次のアイドレス:・本郷義明(ACE)・おりねちゃん(ACE)

名称:・賢者(職業)
要点:・優しい顔
周辺環境:・楡の木の木陰
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用5.06(評価4)・感覚2.25(評価2)・知識11.39(評価6)・幸運11.39(評価6)
特殊:
*賢者は助言を与えて他部隊の能力を×1.5(評価+1)することが出来る。この助言効果は重複して効果を発揮しない。

→次のアイドレス:楡の木の賢者(職業)、妖精に愛されしもの(職業)、01ネコリス(ACE)・格闘系哲学者(職業)・魔法殺し(職業)

名称:・弓兵(職業)
要点:・長弓・矢筒
周辺環境:・森
評価:・体格2.25(評価2)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44(評価−2)
特殊:
*弓兵は中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*弓兵は中距離戦行為を対空攻撃と見なすことが出来、対空戦に限って射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。 
備考:
→次のアイドレス:太陽王イシル(ACE)、野伏(職業)、長弓兵(職業)、百連弓(絶技)、森の神(イベント)、森の遺跡(施設)

名称:・猫神(職業)
要点:・肩に乗せた猫
周辺環境:・神殿
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見3.38(評価3)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運11.39(評価6)
特殊:
*猫神は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
 この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
*猫神は治療行為ができ、この時、治療の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫神は猫の言葉が分る。人の形をした猫の言葉も分る。
*猫神はARを12として扱う。
→次のアイドレス:*AD(アドバンスド)

名称:・精霊使い(職業)
要点:・精霊・精霊回路
周辺環境:・精霊の降る荒野
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷2.25(評価2)
・器用3.38(評価3)・感覚2.25(評価2)・知識7.59(評価5)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。
 精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。
 地水火風のいずれかの種類を選択すること。
 召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。
*精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。
→次のアイドレス:世界移動存在(職業)、ネル&シーナ(ACE)、高位精霊使い(職業)、精霊戦士(職業)

名称:・特殊工作員(職業)
要点:・タイツ・拳銃・長い髪
周辺環境:・館の中
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷5.06(評価4)
・器用3.38(評価3)・感覚11.39(評価6)・知識3.38(評価3)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*特殊工作員は援軍行為ができ、宰相の許可があればどこの藩民としても活動出来る。
*特殊工作員は侵入行為が出来、この時、×2.25(評価2)出来る。
*特殊工作員はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×3.38(評価3)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*特殊工作員はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:・宰相の養女(職業)・奥さん(職業)・叶わない恋(イベント)

名称:・チューニングマスター(職業)
要点:・ヘッドセット・涼しそうな長袖
周辺環境:・クレーン
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用5.06(評価4)・感覚1.50(評価1)・知識11.39(評価6)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。
 補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に×3.38(評価3)できる。
 この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
→次のアイドレス:・I=Dデザイナー(職業)

名称:・鞭の達人(職業)
要点:・鞭・悪そうな目
周辺環境:・遺跡
評価:・体格3.38(評価3)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見0.67(評価−1)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識2.25(評価2)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*鞭の達人は移動(判定:敏捷)時、判定は×3.38(評価3)することが出来る。この時燃料は必ず−1万tされる。
*鞭の達人は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
*鞭の達人は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*鞭の達人は敵を倒した時、殺さすことを選択しないでも良い。
→次のアイドレス:・女王様(職業)・鬼畜眼鏡(職業)・炎熱編集(職業)

名称:・生徒会役員(職業)
要点:・学生服・腕章・長い剣
周辺環境:・学校
評価:・体格5.06(評価4)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊
*生徒会役員は学生・学兵として扱う。
*生徒会役員は白兵戦を行うことが出来る。
*生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
*生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を×7.59(評価5)補正することが出来る。(食料を10万t消費する)
→次のアイドレス:・学校要塞(施設)・福岡飛熊(ACE)・生徒会長(職業)・番長(職業)

名称:・マッドサイエンティスト(職業)
要点:・マント・片眼鏡
周辺環境:・美人秘書
評価:・体格1.50(評価1)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷0.67(評価−1)
・器用25.63(評価8)・感覚1.50(評価1)・知識5.06(評価4)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*マッドサイエンティストは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×5.06(評価4)補正することを選択出来る。
 補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*マッドサイエンティストは美人秘書を指定でき、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。
*マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復出来る。
 通常の整備から難易×5.06(評価4)すること
*マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に×5.06(評価4)するかわりにそのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。
*整備の神様が整備した機体は最初の幸運判定時、幸運×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:・アンドロイド製作者(職業)・善なるマッダー(職業)・世界破滅協会(職業)

名称:・特殊部隊員(職業)
要点:・迷彩服・ベレー帽
周辺環境:・演習場
評価:・体格2.25(評価2)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見0.67(評価−1)・敏捷3.38(評価3)
・器用3.38(評価3)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
→次のアイドレス:青森恭兵(ACE)・(職業)・(職業4)

名称:・ギーク(職業)
要点:・ハンバーガー・光剣・キーボード・野球帽
周辺環境:・高層ビル
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見0.67(評価−1)・敏捷5.06(評価4)
・器用3.38(評価3)・感覚1.50(評価1)・知識5.06(評価3)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ギークは白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*ギークはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。
*ギークはオペレーター行為が出来る。
*ギークは知識、器用の評価を×3.38(評価3)補正することが選択でき、この時燃料1万tを消費する。
→次のアイドレス:オタポン(ACE)・オタク系勇者(職業)・アイドレス開発者(職業4)

名称:・暗殺者(職業)
要点:・黒ずくめ・暗器
周辺環境:・城
評価:・体格1.50(評価1)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見1.50(評価1)・敏捷5.06(評価4)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。
*暗殺者はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、中距離戦の攻撃判定は×3.38(評価3)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*暗殺者は侵入判定時に×2.25(評価2)される。
→次のアイドレス:・祕密結社薔薇十字(職業)・茨城雷蔵(ACE)

名称:・軌道降下兵(職業)
要点:・パワードスーツ・逆噴射の光・武装コンテナ
周辺環境:・地球上空
評価:・体格3.38(評価3)・筋力3.38(評価3)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*軌道降下兵はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
*軌道降下兵は宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で×2.25(評価2)補正する選択が出来る。
*軌道降下兵は筋力、耐久力両方を同時補正する特殊に対して燃料消費を50%に出来る。
*軌道降下兵は近距離戦、中距離戦、遠距離戦行為をすることが出来、この時×1.50(評価1)される。
→次のアイドレス:ジョニー=サザーランド(Hi−ACE)、宇宙の戦士(職業)、ルブランの設計(イベント)、バケツの開発(イベント)

名称:・船乗り(職業)
要点:・髪を隠す帽子か布・艦剣・膝までのズボン
周辺環境:・帆船
評価:・体格1.50(評価1)・筋力2.25(評価2)・耐久力1.00(評価1)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用3.38(評価3)・感覚3.38(評価3)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*船乗りはボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。
*船乗りはパイロット行為、コパイロット行為、艦船操縦行為ができる。
*船乗りは、船、艦の上で活動する間、全ての能力は×2.25(評価2)される。
→次のアイドレス:赤鮭(ACE)、青カモメ(ACE)、海の魔女(職業)、海賊(職業)、冒険家(職業)

名称:・僧侶(職業)
要点:・僧帽・聖典・祭司服
周辺環境:・寺院
評価:・体格1.50(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見7.59(評価5)・敏捷1.00(評価0)
・器用5.06(評価4)・感覚1.00(評価0)・知識5.06(評価4)・幸運17.09(評価7)
特殊:
*僧侶は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。
*僧侶はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定×7.59(評価5)補正することを選択出来る。
 補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・モンド=フレイ(ACE)・僧正(職業)・上級僧侶(職業)・僧兵(職業)

名称:・黒騎士(職業)
要点:・黒づくめ・剣・鍛え上げた肉体
周辺環境:・城
評価:・体格5.06(評価4)・筋力7.56(評価5)・耐久力5.06(評価4)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*黒騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*黒騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*黒騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
→次のアイドレス:バルク(ACE)、バロ(ACE)、コロッケ親父(ACE)、黒騎士の武具(兵器)

名称:・猫の決戦存在(職業)
要点:・ただの猫・青い瞳
周辺環境:・誰かの膝の上
評価:・体格1.50(評価1)・筋力3.38(評価3)・耐久力5.06(評価4)・外見1.50(評価1)・敏捷5.06(評価4)
・器用1.50(評価1)・感覚3.38(評価3)・知識1.50(評価1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*猫の決戦存在はコパイロット行為が出来る。
*猫の決戦存在はオペレーター行為が出来る。この時、オペレーターの判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫の決戦存在は夜戦行為が出来る。この時、夜戦の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
→次のアイドレス:猫の騎士(職業)、猫忍者(職業)、猫のドラゴンバスター(職業)

名称:・強化新型ホープ(職業)
要点:・ホープ・ちょっと悪そうな顔立ち・バカにしたような顔・サングラス・太陽系総軍制服(男)
周辺環境:・夜明けの船
評価:・体格1.50(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用3.38(評価3)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*強化新型ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
*強化新型ホープはコパイロット行為が出来る。
*強化新型ホープはオペレーター行為が出来る。
*エステル、スイトピー、エノラを守る場合、強化新型ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:最終型ホープナイン(職業)、水中戦型ホープセブン(職業)、空中戦型ホープファイブ(職業)、空中戦型ホープツー(職業)

名称:・式神使い(職業)
要点:・式神・御札
周辺環境:・東京
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力5.06(評価4)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運2.25(評価2)
特殊:
*式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。
 式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。
 召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。
*式神使いは防御判定で×3.38(評価+3)を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。
→次のアイドレス:玖珂光太郎(ACE)、永野英太郎(ACE)、神狩り(職業)、魔道兵器(職業)

名称:・甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
要点:・甲殻型ウォードレス・インナースーツ
周辺環境:・戦場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*甲殻型ウォードレスダンサーは甲殻型ウォードレスを扱える。
*甲殻型ウォードレスダンサーは歩兵と見なす。
*甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
 補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:甲殻型ウォードレスの開発(イベント)、アタリ・マノ(ACE)、ベテランのウォードレス兵(職業)、フルボーグ(職業)

名称:・猫柔術家(職業)
要点:・猫・黒帯・揺れるヒゲ
周辺環境:・高層ビルから落下中
評価:・体格5.06(評価4)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*猫柔術家はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
*猫柔術家は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×5.06(評価4)され、燃料は必ず−2万tされる。
*猫柔術家は相手を殺害せずに倒せる。
→次のアイドレス:スモーゲッター(職業)、ワイルドキャット(職業)、ミフネ(職業)

名称:・世界侍(職業)
要点:・青い目・日本刀・和服
周辺環境:・エッフェル塔
評価:・体格2.25(評価2)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見1.00(評価0)・敏捷17.09(評価7)
・器用7.56(評価5)・感覚2.25(評価2)・知識5.06(評価4)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*世界侍は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*世界侍は自分の部隊が敵より多い場合、攻撃しない。
*世界侍は自分の部隊が敵より少ない場合、攻撃、防御、移動判定は×3.38(評価3)される。
*世界侍は相手を殺害しないで倒すことが出来る。
*世界侍は日本語で何故か言葉が通じる。
→次のアイドレス:リン・バウマン(ACE)、黒にして真珠のロイ・バウマン(ACE)、サムライマスター(職業)、ソードマスター(職業)

名称:・妖精に愛されしもの(職業)
要点:・妖精に抱きつかれる
周辺環境:・泉
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷2.25(評価2)
・器用3.38(評価3)・感覚2.25(評価2)・知識5.06(評価4)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*妖精に愛されしものは隠蔽をかならず無効化出来、幻影の効果も受けない。
*妖精に愛されしものは飛行が出来る。人を輸送することは出来ない
*妖精に愛されしものは羽妖精を召喚でき、これを守って使って闘える。(妖精召喚中は他の特殊を使える)
*妖精に愛されしものは移動時のAR消費が−1される。
→次のアイドレス:小人さんたち(イベント)、ピクシーQ(ACE)、妖精博士(職業)、精霊戦士(職業)

名称:・世界貴族(職業)
要点:・赤いマフラー・貴族服
周辺環境:・西洋城
評価:・体格1.00(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見7.56(評価6)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.00(評価0)・感覚3.38(評価3)・知識5.06(評価4)・幸運0(評価0)
特殊:
*世界貴族は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができる。
*世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*世界貴族はターンの頭に+1臆を国庫におさめる。
→次のアイドレス:バトゥ・ハライ(ACE)、悪魔キルケー(乗り物)、富豪(職業)、道楽貴族(職業)、傭兵軍設立(イベント)

名称:・聖騎士(職業)
要点:・白い服・鎧・白いエプロン・剣・盾・馬
周辺環境:・泉
評価:・体格5.06(評価4)・筋力7.56(評価5)・耐久力5.06(評価4)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*聖騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*聖騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*聖騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
→次のアイドレス:山梨良狼(ACE)、高知総犬(ACE)、聖杯探索(イベント)、聖騎士の武具(兵器)

名称:・龍の使い(職業)
要点:・龍の描かれた服・顔の隠れる帽子(傘)
周辺環境:・宮廷
評価:・体格5.06(評価4)・筋力5.06(評価4)・耐久力2.25(評価2)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)
・器用0(評価0)・感覚0(評価0)・知識0(評価0)・幸運0(評価0)
特殊:
*龍の使いは白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
備考:
→次のアイドレス:カール=ドラケン(ACE)、ターニ=キルドラゴン(職業)、ドラゴンロード(職業)、龍爆拳(絶技)、レクス(イベント)
、ウォータードラゴン(I=D)の獲得(イベント)

名称:・砲兵(職業)
要点:・ヘッドセット(防音用)・喉当てマイク・大砲
周辺環境:・砲兵陣地
評価:・体格1.00(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.50(評価1)
・器用3.38(評価3)・感覚1.50(評価1)・知識7.59(評価5)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*砲兵は10人セットでこれ以外の特殊を使える。
*砲兵は砲兵陣地作成を行うことが出来る。この行為は敵の脅威下では出来ない。
*砲兵は砲兵陣地で支援砲撃を行うことが出来る。対象の攻撃能力は×57.67(評価10)される。燃料を20万t消費する。この効果は重複できない。
*砲兵は超遠距離戦194.62(評価13)として扱う。
→次のアイドレス:砲兵大隊(職業)、自走砲の開発(兵器)、弾着観測兵(職業)

名称:・犬の決戦存在(職業)
要点:・ただの犬・青い瞳
周辺環境:・誰かに甘えている。
評価:・体格1.00(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力5.06(評価4)・外見1.50(評価1)・敏捷5.06(評価4)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*犬の決戦存在はコパイロット行為が出来る。
*犬の決戦存在はオペレーター行為が出来る。この時、オペレーターの判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬の決戦存在は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*犬の決戦存在は飼い主を対象とする攻撃を替わりに受けることが出来る。
→次のアイドレス:柴犬(職業)、シベリアンハスキー(職業)、ウェリッシュコーギー(職業)、ミニチュアダックス(職業)

名称:・犬の神様(職業)
要点:・立派な犬・目を細めている・サイドカーで座っている
周辺環境:・コガ
評価:・体格5.06(評価4)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見0.44(評価−2)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*犬の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
*犬の神様は小型化出来る(5m→70cm)
*犬の神様は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*犬の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
→次のアイドレス:雷電(職業)、空とびわんわん(職業)、帰還(イベント)、老犬(職業)

名称:・魔術的舞踏子(職業)
要点:・魔女の帽子・太陽系総軍軍服魔女風
周辺環境:・甲板
評価:・体格1.00(評価1)・筋力1.00(評価1)・耐久力1.00(評価1)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用3.38(評価3)・感覚3.38(評価3)・知識3.38(評価3)・幸運2.25(評価2)
特殊:
*魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。
*魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。この時燃料2万tを必ず消費する。
*魔術的舞踏子舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。
*魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は×2.25(評価2)される。
→次のアイドレス:魔法少女(職業)、ヤガミ妖精(職業)、魔女(職業)

名称:・治癒師(職業)
要点:・輝く青い手・慈愛に満ちた横顔・患者
周辺環境:・治療院
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用17.09(評価7)・感覚1.00(評価0)・知識17.09(評価7)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*治癒師はどこの世界でも活動できる。
*治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る。
→次のアイドレス:・トラオ=テンダーブルー(ACE)・聖女(職業)・僧侶(職業)・水の巫女の探索(イベント)

名称:・ゲリラ(職業)
要点:・民族服・突撃銃
周辺環境:・牧歌的農村風景
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷5.06(評価4)
・器用5.06(評価4)・感覚5.06(評価4)・知識1.50(評価1)・幸運5.06(評価4)
特殊:
*ゲリラは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。
*ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
*ゲリラはターン開始時に燃料1万tを国庫におさめる。
→次のアイドレス:青森恭兵(ACE)、解放軍(職業)、自由の女神(職業4)

名称:・追跡者(職業)
要点:・地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物・バンダナ・銃を預けられている相棒
周辺環境:・密林
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷5.06(評価4)
・器用5.06(評価4)・感覚5.06(評価4)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価1)
特殊:
*追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。
*追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
*追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。
→次のアイドレス:炎熱編集(ACE)、大山警部(AVE)、警官(職業)

名称:・隠居したメード(職業)
要点:・布団・布団の中で輝く瞳・壁にかけてあるメード服・箒型銃
周辺環境:・TV・プレステ
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見0.67(評価−1)・敏捷17.09(評価7)
・器用17.09(評価7)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*隠居したメードは士族専用I=Dのパイロットになることが出来る。
*隠居したメードは援軍行為ができ、独自判断でどこの藩民としても活動出来る。
*隠居したメードは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
*隠居したメードは若いメードを鍛え上げる。若いメードに属するアイドレスの保有者の能力は×2.25(評価2)される。
*隠居したメードは判定時に燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:・女賢者(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)・ヒルデがルド(ACE)・テル(ACE)

名称:・猫の神様(職業)
要点:・立派な猫・目を細めている・屋根の上に座っている
周辺環境:・手下の猫12匹
評価:・体格5.06(評価4)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見0.44(評価−2)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
*猫の神様は小型化出来る(5m→40cm)
*猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
→次のアイドレス:雷電(職業)、ブータ(ACE)、猫の紳士(職業)、善き神々の復活(職業)

名称:・夢使い(職業)
要点:・手を伸ばすパジャマ姿の人物
周辺環境:・他人の夢
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見3.38(評価3)・敏捷11.39(評価6)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*夢使いは他人の夢に侵入できる。睡眠中20%の確率で生き物は夢を見るとする。
*夢使いは夢の中で攻撃行為(敏捷+外見)/2を行うことが出来、成功すれば相手を殺害できる。
 自分は損害を受けないが、他の夢使いからの攻撃は受ける。
→次のアイドレス:ナイトメア(職業)、ナイトメア月子(ACE)、サキュバス(職業)、夢魔狩人(職業)

名称:・強い舞踏子(職業)
要点:・筋肉自慢の舞踏子・インナースーツ
周辺環境:・夜明けの船
評価:・体格1.50(評価1)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*強い舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。
*強い舞踏子は白兵戦をする事が出来、これらを使った判定では×5.06(評価4)を受ける。この時燃料を2万t消費する。
*ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、強い舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:吹雪先生の奥さん(ACE)、ヤガミJr(ACE)、黒兎(ACE)

名称:・やわらか舞踏子(職業)
要点:・柔軟体操する舞踏子・華奢
周辺環境:・夜明けの船
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力3.38(評価3)・外見3.38(評価3)・敏捷5.06(評価4)
・器用5.06(評価4)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*やわらか舞踏子はI=D、RB、艦船、航空機のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。
*やわらか舞踏子はコパイロット行為が出来る。
*やわらか舞踏子はオペレーター行為が出来る。
*ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、やわらか舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:しなやか舞踏子(職業)、大絢爛プレイヤー(職業)、最後の舞踏子(職業)

名称:・魔術師に仕える者(職業)
要点:・騎士(騎士に見えないでもよいが、魔術師、理力使いに見えてはいけない)
周辺環境:・魔術師
評価:・体格3.38(評価3)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見0.67(評価−1)・敏捷3.38(評価3)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*魔術師に仕える者は魔術師に仕えなければこれ以外の全ての特殊を使うことが出来ない。
*魔術師に仕える者は人獣になることが出来、体格、筋力、耐久力を使う判定では×7.59(評価5)を受ける。食料を1万t消費する。
*魔術師に仕える者は不死であり、新月になると自己再生する。
*魔術師に仕える者は魔術師を守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。
→次のアイドレス:しなやか舞踏子(職業)、大絢爛プレイヤー(職業)、最後の舞踏子(職業)

名称:・奥さん(職業)
要点:・エプロン・箒型銃・子供
周辺環境:・逃げられようになっている亭主・一軒家の前

名称:・スターファイター(職業)
要点:・宇宙戦の3D画面・ギーク
周辺環境:・ゲーム筐体
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚11.39(評価6)・知識1.50(評価1)・幸運11.39(評価6)
特殊:
*スターファイターは航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる。
*航空機での戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。この時燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:スターリフター(職業)スターライナー(職業)スターヒーロー(職業)オタポン(ACE)



●プレイヤー・アイドレス(職業4)
(全ての職業4は根源力20000を支払わないと収得できません)

名称:・吏族(職業4)
要点:・宮廷服
周辺環境:・政庁
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*吏族は尚書省に出仕出来る。
→次のアイドレス:なし

2007/6/21改訂
名称:・吏族(職業4)
要点:・宮廷服
周辺環境:・政庁 評価:・体格0.67(評価−1)・筋力0.67(評価−1)・耐久力3.38(評価3)・外見1.00(評価0)・敏捷3.38(評価3)
・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*吏族は尚書省に出仕出来る。
*吏族は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
→次のアイドレス:なし

名称:・星見司(職業4)
要点:・望遠鏡・本
周辺環境:・天文台
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為)
→次のアイドレス:なし

2007/6/21改訂
名称:・星見司(職業4)
要点:・望遠鏡・本
周辺環境:・天文台
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識5.06(評価4)・幸運2.25(評価2)
特殊:
*星見司は世界の謎ゲームに挑戦出来る。(謎挑戦行為)
*星見司は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
→次のアイドレス:なし

名称:・護民官(職業4)
要点:・官服・警棒
周辺環境:・議事堂
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*護民官は護民官事務所に出仕出来る。
→次のアイドレス:なし

2007/6/21改訂
名称:・護民官(職業4)
要点:・官服・警棒
周辺環境:・議事堂
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用5.06(評価4)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*護民官は護民官事務所に出仕出来る。
*護民官は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
→次のアイドレス:なし

名称:・法官(職業4)
要点:・法官服
周辺環境:・裁判所
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*法官は法官省に出仕出来る。
→次のアイドレス:なし

2007/6/21改訂
名称:・法官(職業4)
要点:・法官服
周辺環境:・裁判所
評価:・体格2.25(評価2)・筋力1.0(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見3.38(評価3)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*法官は法官省に出仕出来る。
*法官は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
→次のアイドレス:なし

名称:・参謀(職業4)
要点:・軍服
周辺環境:・赤レンガの参謀本部
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*参謀は参謀団に出仕出来る。
→次のアイドレス:なし

2007/6/21改訂
名称:・参謀(職業4)
要点:・軍服
周辺環境:・赤レンガの参謀本部
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用3.38(評価3)・感覚3.38(評価3)・知識3.38(評価3)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*参謀は参謀団に出仕出来る。
*参謀は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事が出来る。
→次のアイドレス:なし

名称:・神官(職業4)
要点:・神官服・聖印・聖環
周辺環境:・神殿
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見3.38(評価3)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
 この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
→次のアイドレス:神殿(建築物)、神々の怒り(イベント)、イグドラシルの芽(イベント)、大神官(職業4)、ロール・クラン(ACE)、貧乏神(ACE)

名称:・ぽちの騎士(職業4?)
要点:・ぽち・守り手
周辺環境:・城
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運5.06(評価4)
特殊:
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて全判定は×2.25(評価2)される。
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいてあらゆる作戦に参加できる。
*ぽちの騎士はぽちを守る限りにおいて同調判定に必ず成功する。
→次のアイドレス:ぽち親衛隊(職業)、黒騎士(職業)、オタポン(ACE)

名称:・秘書官(職業4)
要点:・眼鏡・制服
周辺環境:・宰相府
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見3.38(評価3)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識5.06(評価4)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*秘書官は全ての出仕を行うことが出来る。
*秘書官はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。
*秘書官アイドレスは秘書官として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。
→次のアイドレス:・フェイクトモエリバーの開発(イベント)・帝國仮面騎士団(職業4)

名称:・シオネ・アラダの守り手(職業4)
要点:・なし
周辺環境:・緑の沃野
評価:・体格3.38(評価3)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見3.38(評価3)・敏捷3.38(評価3)
・器用3.38(評価3)・感覚3.38(評価3)・知識3.38(評価3)・幸運3.38(評価3)
特殊: *シオネ・アラダの守り手は全ての出仕を行うことが出来る。
*シオネ・アラダの守り手は全ての根源力規定の損害を阻止できる。
*シオネ・アラダの守り手は医療判定を行うことが出来、その判定では×2.25(評価2)を受ける。
*シオネ・アラダの守り手はI=D、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。
*シオネ・アラダの守り手はシオネ・アラダの守り手として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。
*シオネ・アラダの守り手はどこの戦場でも正義の旗とともに現れることが出来る。
→次のアイドレス:・なし

名称:・竪穴に封印されし化け物(職業4)
要点:・既に人間ではない化け物・鎖
周辺環境:・瓦礫の山
評価:・体格17.09(評価7)・筋力11.39(評価6)・耐久力11.39(評価6)・外見0.44(評価−2)・敏捷0.44(評価−2)
・器用0.44(評価−2)・感覚0.44(評価−2)・知識0.44(評価−2)・幸運0.44(評価−2)
特殊:
*竪穴に封印されし化け物は収得に根源力40000を使用する。
*竪穴に封印されし化け物は戦闘以外のイベントに出てはならない。
*竪穴に封印されし化け物はこれ以外の職業4を装備できない。
*竪穴に封印されし化け物は戦闘終了時に束縛判定(幸運+外見)/2 難易は1体20スタートに成功しなければ仲間に襲い掛かる。
→次のアイドレス:・竪穴に封印されし化け物の王(職業4)・復讐者(職業4)

名称:・補給士官(職業4)
要点:・バインダーに挟んだ書類・ボールペン・軍服
周辺環境:・補給物資
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見0.67(評価−1)・敏捷5.06(評価4)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識5.06(評価3)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*補給士官を含む部隊は、戦闘動員による食糧・燃料消費を75%に出来る。
 この効果は75%ルールを無視して効果を発揮する。この効果は重複しない(補給士官以外の効果による重複はする)
→次のアイドレス:・資源削減計画(イベント)・補給所の建設(イベント)

名称:・宇宙艦長(職業4)
要点:・海軍軍服・艦長帽
周辺環境:・艦橋
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識5.06(評価4)・幸運5.06(評価4)
特殊:
*宇宙艦長は艦船、宇宙艦のパイロット、コパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。
*宇宙艦長は艦船、宇宙艦のパイロット、コパイロットを行う時、5人分として扱う。ただし一つの艦には宇宙艦長は1名しか配置できない。
→次のアイドレス:石塚(ACE)、八重咲桜子(ACE)、水測長(職業4)、機関長(職業4)

名称:・大神官(職業4)
要点:・立派な神官服・杖・帽子
周辺環境:・神殿
評価: ・体格1.50(評価1)・筋力1.00(評価 0)・耐久力1.00(評価 0)・外見5.06(評価4)・敏捷1.00(評価 0)
・器 用1.00(評価 0)・感覚1.50(評価1)・知識5.06(評価 4)・幸 運5.06(評価 4)
特殊:
*大神官は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
 この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
*大神官は蘇生判定に対して×2.25(評価2)の修正を与える。
*大神官は聖別を与えて1部隊の装甲判定に×2.25(評価2)の修正を与える。戦闘前に指定すること。1人の大神官で10人機まで対応できる。
→次のアイドレス:
・神々の怒り(イベント)・イグドラシルの芽(イベント)・結界魔法(技術)

名称:・ヤガミの恋人(職業4)
要点:・ヤガミと腕組み、しなだれている
周辺環境:・照れているヤガミ
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*ヤガミの恋人はヤガミが望めば登場を行える。
*ヤガミの恋人は望めばヤガミを召喚できる。
*ヤガミの恋人はヤガミ妖精と宰相府が認定したプレイヤーのみが着用できる。
*ヤガミの恋人は全ての世界で活動できる。
*ヤガミの恋人はヤガミを守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。
*ヤガミの恋人はヤガミを伴う間、全判定に×2.25(評価+2)の補正を受ける。
→次のアイドレス:プレイヤーの同一存在にタッチする(イベント)

名称:・ゲーマー(職業4)
要点:・手から火・跳躍中・帽子
周辺環境:・ゲームセンター
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷2.25(評価2)
・器用7.56(評価5)・感覚2.25(評価2)・知識5.06(評価4)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ゲーマーはAR7以下のとき全評価を×2.25(評価2)される。
*ゲーマーは同じ行為を行う場合、その行為は×2.25(評価2)される。
→次のアイドレス:ハイゲーマー(職業)、風野(ACE)、高位精霊使い(職業)、精霊戦士(職業)



●施設

名称:・観光地(施設)
要点:・観光地
周辺環境:・おみやげ物屋・ガイド
評価:−
特殊:なし
*毎ターン資金は+15億される。
→次のアイドレス:お祭り(イベント)、遊園地(施設)、大観光地(施設)

名称:・造船所(施設)
要点:・造船所造船中の船
周辺環境:・作業者・トーチ
評価:−
特殊:なし
*建造:毎ターン艦船+5隻される。(資源−25万t)
*建造しないかわりに毎ターンI=D+3機することも出来る。(資源−3万t)
→次のアイドレス:貿易船(艦船)、モニター艦(艦船)、兵員輸送艦(艦船)

名称:・食糧生産地(施設)
要点:・食料・育成中の食料・生産地で働く国民
周辺環境:・食糧倉庫・食糧生産に向いた地形
評価:−
特殊:なし
*毎ターン食料+15万tされる。
→次のアイドレス:・神殿・農業機械・食糧倉庫・猫神(にゃんにゃん共和国のみ)

名称:・食糧倉庫(施設)
要点:・食糧倉庫
周辺環境:・備蓄されている食糧・ネズミ捕りのなにか
評価:−
特殊:なし
*毎ターン食料+15万tされる。
→次のアイドレス:食品加工工場(施設)、陸軍兵站システム(技術)、豊穣の大地(施設)

名称:・食品加工工場(施設)
要点:・食糧加工工場
周辺環境:・輸送される食糧・働く人々
評価:−
特殊:なし
*毎ターン食料+15万tされる。
→次のアイドレス:・造船所(施設)・食料供与(イベント)・重農政策(技術)

名称:・農業機械(施設)
要点:・農業機械
周辺環境:・食糧生産地・作業者
評価:−
特殊:なし
*毎ターン食料+15万tされる。
→次のアイドレス:アイドレス工場(施設)、I=Dの改良(イベント)、長距離輸送システム(施設)

名称:・アイドレス工場(施設)
要点:・工場・乗っているライン・工場で働く国民
周辺環境:・工業地帯・工業に向いた地形
評価:−
特殊:なし
*生産:毎ターンI=D+5機される。(資源−5万t)
*生産しないかわりに×25.63(評価8)の整備判定の修正を得ることも出来る。
→次のアイドレス:・I=Dの改良(イベント)・大型I=D(イベント)・原素子(ACE)&BALLS・造船所(施設)

名称:・神殿(施設)
要点:・神殿・神官
周辺環境:・食糧生産地・食糧生産に向いた地形
評価:−
特殊:なし
*職業4を手に入れるとき、根源力消費は1万でよい。
→次のアイドレス:・神官(職業4)・動き出す石像(イベント)・神々への祈り(イベント)・大神殿(施設)

名称:・寮(施設)
要点:・寮・そこに住むメードなど
周辺環境:・宮廷・庭園
評価:−
特殊:なし
*毎ターン犬妖精/猫妖精+2機される。この時食料は必ず−6万tされる。
→次のアイドレス:・暖かな家庭(施設)・保育園(施設)・後藤亜細亜(ACE)・吹雪先生(ACE)

名称:・燃料生産地(施設)
要点:・油田・精錬所
周辺環境:・人里はなれた自然
評価:−
特殊:なし
*毎ターン燃料+15万tされる。
→次のアイドレス:燃料精錬所(施設)、海軍兵站システム(技術)、燃料気化爆弾(技術)

名称:・資源採掘地(施設)
要点:・鉱山・露天掘り
周辺環境:・重機・作業用爆薬
評価:−
特殊:
*毎ターン資源+15万tされる。
→次のアイドレス:・鉱山夫(職業4)・レトロライフの発掘(イベント)・金山発見(イベント)・発掘兵器(I=D)・大鉱山(施設)

名称:・遊園地(施設)
要点:・家族連れ・遊具
周辺環境:・売店・モノレール
評価:−
特殊:
*毎ターン娯楽が+15万tされる。
*毎ターン資金が+5億される。
→次のアイドレス:・変身ヒーロー(職業4)・ドキドキデート(イベント)・地下秘密基地(施設)・ジェットコースター(施設)

名称:・宇宙開発センター(施設)
要点:・巨大センタースクリーン・管制官100人
周辺環境:・巨大ドッグ・噴射試験場
評価:−
特殊:
*宇宙開発センターでは20tまでの重量物(I=D20人機)を10機まで打ち上げ、帰還させることが出来る。
*宇宙開発センターでは迫ってくる天体、飛翔物を追跡判定できる。この時の能力は勤務者の幸運と知識を使う。
→次のアイドレス:・オペレーター(職業4)・宇宙戦艦の建造(イベント)・宇宙戦闘機の開発(イベント)・可変I=Dの開発(イベント)・宇宙空母の開発(イベント)

名称:・宇宙港(施設)
要点:・宇宙船・マスドライバー・宇宙ステーション
周辺環境:・星空・地球
評価:−
特殊:
*建造:毎ターン宇宙艦+5隻される。(資源−25万t)
*建造しないかわりに毎ターンI=D+3機することも出来る。(資源−3万t)
*宇宙港では宇宙艦を整備、運用できる。
→次のアイドレス:・宇宙艦長(職業4)・星間リンクゲート(施設)・イカナ=イカン(ACE)・エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミ(ACE)
・掃海艦(乗り物)・雪風級護衛艦(乗り物)・冒険艦蒼天号(乗り物)

名称:・大神殿(施設)
要点:・大神殿・大神官
周辺環境:・市場・都市
評価:−
特殊:
*大神殿内では死亡からの復活判定で×25.63(評価8)を得る。
*大神殿内では悪意ある侵入者に対して対抗する際×3.38(評価3)の修正を得る。
*毎ターン資金が+5億される。
→次のアイドレス:・大神官(職業4)・レムーリアへの道(イベント)・ターニ=キルドラゴン(ACE)・結界都市(施設)

名称:・大観光地(施設)
要点:・大観光地・たくさんの人出
周辺環境:・おみやげ物屋・ガイド
評価:−
特殊:
*毎ターン資金は+20億される。
→次のアイドレス:ちょっとHな水着大会(イベント)、観光客若宮康光(ACE)、観光客善行忠孝(ACE)、水着ふみこ(ACE)、リゾートホテル(施設)
、海の家(施設)

名称:・ダム(施設)
要点:・ダム・貯水湖
周辺環境:・森・動物
評価:−
特殊:
*毎ターン食料は+15万tされる。
*ダムは決壊させることで川沿いに×25.63(評価8)の戦闘修正をかけることが出来る。ただのこの機能を使った次のターンは食料を得ることが出来ない。
→次のアイドレス:謎の釣り人(ACE)、本郷義明(ACE)、玖珂ほむら(ACE)、ネコリスファミリー(ACE)、秘密戦艦(乗り物)、岩舞台(施設)

名称:・星見司の塔(施設)
要点:・塔・湖
周辺環境:・月
評価:−
特殊:
*星見司の塔は毎ターン世界の謎質疑大会(2時間)、もしくは謎的冒険(同時間)が出来る。
→次のアイドレス:トーゴ(ACE)、八神少年(ACE)、ゆかりVer3(ACE)、ネコリスファミリー(ACE)、アブタマルの助力(イベント)、アーノマーホ(絶技)

名称:・大鉱山(施設)
要点:・大鉱山・巨大地下坑道
周辺環境:・トロッコ・人夫
評価:−
特殊:
*毎ターン資源+25万tされる。
→次のアイドレス:次のアイドレス:・鉱山夫(職業4)・地の母の迷宮(イベント)・永遠の姫君(イベント)・温泉(イベント)・秘密基地(施設)

名称:・長距離輸送システム(施設)
・ながみ藩国
要点:・列車・ディーゼル機関車
周辺環境:・駅
評価:・装甲2
特殊:
*長距離輸送システムは施設として扱う。
*1ターンに(設置時に)決められた1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。
*4000人/機の輸送力を持つ。あるいは100万tの輸送力を持つ。
*兵員100人分として数える。
→次のアイドレス:・別路線の敷設(乗り物)・銀河鉄道(乗り物)

・よんた藩国
要点:・列車・ディーゼル機関車
周辺環境:・駅
評価:・装甲2
特殊:
*長距離輸送システムは施設として扱う。
*1ターンに(設置時に)決められた1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。
*4000人/機の輸送力を持つ。あるいは200万tの輸送力を持つ。
*兵員100人分として数える。
→次のアイドレス:・別路線の敷設(乗り物)・銀河鉄道(乗り物)

・都築藩国
要点:・列車・ディーゼル機関車
周辺環境:・駅
評価:・装甲2
特殊:
*長距離輸送システムは施設として扱う。
*1ターンに(設置時に)決められた1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。
*4000人/機の輸送力を持つ。あるいは200万tの輸送力を持つ。
*兵員100人分として数える。
→次のアイドレス:・別路線の敷設(乗り物)・銀河鉄道(乗り物)

名称:・岩舞台(施設)
要点:・渓谷の中の岩舞台
周辺環境:・川
評価:−
特殊:
*岩舞台は、一人の英雄を選んで時間移動をさせるか、一人の人の心に闇を払う銀の剣を出現させることが出来る。
 この効果を選んだと、岩舞台は崩壊する。
→次のアイドレス:・合唱(イベント)

名称:・地下秘密基地(施設)
要点:・地下秘密基地
周辺環境:・地上は公園
評価:−
特殊:
*地下秘密基地を通過した全てのI=D、戦車、航空機の全性能を×1.5(評価+1)される。この効果は重複しない。
*地下秘密基地には1ターンに250人機を通過させられる。
→次のアイドレス:*AD(アドバンスド)

名称:・豊饒の大地(施設)
要点:・豊穣(湿潤で沢山の実りがある)の大地
周辺環境:・大河
評価:−
特殊:
*豊饒の大地を運用する国は、ターンの食料生産量を30%増しに出来る。
→次のアイドレス:*AD(アドバンスド)

名称:・保育園(施設)
要点:・子供たち・保育園・保母さん
周辺環境:・BALLS
評価:−
特殊:
*毎ターン犬妖精/猫妖精+1機される。この時食料は必ず−1万tされる。
*保育園を保持する国家の全アイドレスは知識評価に+2(×2.25)される。
→次のアイドレス:・小学校(施設)・花嫁養成学校(施設)・お料理教室(施設)

名称:・燃料精錬所(施設)
要点:・燃料精錬所・燃料タンク・パイプライン
周辺環境:・油田
評価:−
特殊:なし
*毎ターン燃料+20万tされる。
→次のアイドレス:新素材の開発(技術)、消防士(職業)、ブラック(ACE)



●技術

名称:・陸軍兵站システム(技術)
要点:・兵站・補給所(デポ)・トラック
周辺環境:・食糧生産地・食糧生産に向いた地形
評価:−
特殊:
*陸軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による食糧消費を75%に出来る。
→次のアイドレス:・補給士官(職業4)・輸送機開発(イベント)・大規模修理工場(施設)

名称:・海軍兵站システム(技術)
要点:・停泊する補給艦・積荷をデリックで積載中
周辺環境:・海辺に面した補給所
評価:−
特殊:
*海軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による燃料消費を75%に出来る。
→次のアイドレス:・補給士官(職業4)・輸送機開発(イベント)・大規模修理工場(施設)

名称:・燃料気化爆弾(技術)
要点:・大型爆弾・それを見る人・取り付けた姿
周辺環境:・整備所
評価:−
特殊:
*燃料気化爆弾は輸送機もしくは白夜号、これに準じるサイズ以上の航空機に装備できる。
*燃料気化爆弾は装備1発につき燃料40万tを消費する。
*燃料気化爆弾は対地攻撃としての遠距離攻撃時、遠距離攻撃×985.26(評価17)する。
*燃料気化爆弾は周囲の民衆、部隊も巻き込む。
→次のアイドレス:・核兵器の開発(技術)・集束爆弾の開発(技術)



●イベント

名称:・ぽち王女の巡幸(イベント)
要点:・巡幸用の御輿・ぽち王女
周辺環境:・長いお付の列、見物人
評価:なし
特殊:
*このイベントを取った藩王は、ぽち王女に直接請願を一つ出来る。
→次のアイドレス:ぽちの密使(イベント)、ぽちの騎士(職業4)、ぽちの冒険(イベント)

名称:・I=Dの改良(イベント)
要点:・現在生産されているI=Dを手直ししたもの
周辺環境:・工場
評価:なし
特殊:
*その国用のマイナーチェンジI=Dを採用出来る。
*マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1.50(評価1)減らして、代わりに1つの評価を1.50(評価1)増やせる。
*マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
→次のアイドレス:独自I=Dの設計(イベント)、騎士専用機の設計(イベント)、王専用機の設計(イベント)

名称:・大型I=D(イベント)
一般性能要求(要点)
大型I=Dは宇宙での戦いを想定した25m以上の大きさを持つI=Dを言う。
火力はレーザー砲を主として装備し、スペースデプリを自動迎撃する小型レーザーをも装備し、地上に精密ではないものの、爆撃を敢行するすることも出来る。
まれに地上での運用を意図してつくられるものもあるが、これらは移動要塞として運用された。

取得国
・無名騎士藩国
・羅幻王国
・フィーブル藩国
・キノウツン藩国

名称:・独自兵器開発(イベント)
一般性能要求(要点)
独自兵器とはI=Dでない兵器の総称である。
これらは各藩国が独自に開発し、運用した低性能代替兵器だったが、量産性に優れるために大量配備されたケースも多かった。

取得国
・海法よけ藩国
・ビギナーズ藩国
・悪童同盟
・世界忍者国

名称:・人型戦車の開発(イベント)
一般性能要求(要点)
人型戦車とは林間学校もつくろうなどと考えた共和国と帝國の一部が広島での戦いを行うために開発した第5世界用陸戦兵器である。
人工筋肉に駆動し、食料で動く。
第5世界では詠唱戦などが不可能になるため、これらの部分を大幅に簡素化してまとめられた。
変形機構は特になく、ロケットも装備されていない。
大きさは9m。
装備は10種類ほど持ち、多用途性に優れていた。

取得国
・ながみ藩国
・人狼領地

名称:・ウォードレスの開発(イベント)
一般性能要求(要点)
ウォードレスとは、アイドレスのサイボーグ系が装備する強化服である。
I=Dと単独で戦うことが出来、小型ロケットを装備して高い機動力を狙うという、ある種の万能的な野心的プロジェクトとして開発が始まった。
これによって大量の資源が必要になったが、歩兵戦闘力の向上は極めて有効であり、後には一般歩兵やI=Dを押しのけて一定の地位を築くことになった。

取得国
・FEG
・都築藩国

名称:・動き出す石像(イベント)
一般性能要求(要点)
動き出す石像とは古代レムーリアの神々を模した石像が次元接続リングによって実体構造をとって出現したものである。
模した神によってその姿は異なるが、相対的無限に近い戦闘力(評価40)を持ち、世界終末戦争(黄金戦争)では動きだして世界を崩壊させるといわれている。

取得国
・詩歌藩国
”ACEが5人以上、もしくは100人以上が同時に死亡した場合にこの石像は動き出し、援軍になる。その評価は40である。1回きり”

名称:・食糧供与(イベント)
要点:・食料・炊き出し
周辺環境:・長い人の列、廃墟
評価:なし
特殊:
*このイベントを取った藩国は、国内イベントで大炊き出しを行うことが出来、それに応じて最大250万tまでの食料報酬を受け取ることが出来る。
→次のアイドレス:モシン・イブラヒム(ACE)、砂漠の騎士サウド(ACE)、黄金騎士団(職業4)、仮面のお兄さんシン(ACE)、栄光の野戦炊飯具1号(兵器)

名称:・お祭り(イベント)
要点:・お祭り・アプローとコータロー
周辺環境:・色々な店、見物人
評価:なし
特殊:
*このイベントを取った藩国は、国内イベントでお祭りを行うことが出来、それに応じて最大250億までの報酬を受け取ることが出来る。
→次のアイドレス:アプロー・鍋山と夫の人(ACE)、宇宙開発センター(施設)、カール・ドラケン(ACE)、ドラケンに抱き上げられてくるくる(イベント)
、キスの思い出(イベント)

名称:・試作機登場(イベント)
要点:・試作機・飛行場
周辺環境:・大量の装備兵器、並ぶ整備士
評価:なし
特殊:
*このイベントを取った国は、革新的な試作機1機(公共事業)を得ることが出来る。
→次のアイドレス:試作機の量産(イベント)、決戦号の開発(イベント)、らいちょう1号〜6号の開発(イベント)、石塚弘(ACE)、大塚浩二(ACE)
、篠山瀬理恵(ACE)
取得国
・伏見藩国
・芥辺境藩国

名称:・奇跡の治療(イベント)
要点:・青い光・医者?
周辺環境:・戦場、傷ついた人
評価:なし
特殊:
*このイベントを取った国は、任意の1キャラクターを復活させることが出来る。
 ただし、光になっているキャラクターを復活させる場合は、復活先世界のアラダを撃退しなければならない。
→次のアイドレス:トラオ・テンダーブルー(ACE)、サーラ・サーシャ(ACE)、千葉昇(ACE)、滋賀小助(ACE)

名称:・複座型人型戦車の開発(イベント)
要点:・つがるおとめを複座型にした人型戦車
周辺環境:・生産工場・量産中の人型戦車

取得国
・ながみ藩国

名称:・騎士専用機の設計(イベント)
要点:・20mの人騎兵・関節が浮いている(磁石玉)・剣・盾・頭飾り・本体内蔵重砲
周辺環境:・騎士団集結

取得国
・伏見藩国

名称:・試作機の量産(イベント)
要点:・試作機のダウングレード版
周辺環境:・生産工場・量産中の量産機
取得国
・芥辺境藩国

名称:・”人形”の開発(イベント)
要点:・人形の設計図
周辺環境:・コンピューター

取得国
・無名騎士藩国

名称:・電子妖精の開発(イベント)
要点:・ディスプレイの傍で羽を休める妖精
周辺環境:・モニター
評価:なし
特殊:
*電子妖精はハッキング行為時に+10評価の修正を与える。
*電子妖精は毎ターンに+10億の修正を与える。
→次のアイドレス:・電子妖精軍(兵器)・高性能自律戦闘機の開発(兵器)

名称:・レトロライフの発掘(イベント)
要点:・人体から分離する生き物
周辺環境:・暗い迷宮

取得国
になし藩国
愛鳴藩国

評価:なし
特殊:
*レトロライフは着用者の感覚、白兵、詠唱、装甲評価に×2.25(評価2)の修正を与える。
→次のアイドレス:・生きている鎧(兵器)・変身人間(兵器)

名称:・撃雷号改(自由号)の建造(イベント)
要点:・撃雷号改
周辺環境:・巨大仮説工場

取得国
・フィーブル藩国

名称:・ぽちの冒険(イベント)
要点:・心臓を押さえてしゃがみこむぽち
周辺環境:・街中
効果:ぽちのダメージは完全回復し、宰相府に戻る。この時記憶は一部なくなる。

名称:・輸送機開発(イベント)
要点:・双発輸送機・コンテナ
周辺環境:・滑走路

取得国
・リワマヒ国

名称:・デスの死(イベント)
要点:・イクのイベントログ・デスの死
周辺環境:・小笠原の公園

名称:・ドラゴンの開発(イベント)
要点:・地竜(多脚歩行戦車)
周辺環境:・荒野

取得国
・詩歌藩国

名称:・共和国大統領選挙(イベント)
要点:・このイベントは開始時期を逸したため、削除されました。別のアイドレスを選んでください。
周辺環境:・

名称:・決戦号の開発(イベント)
一般性能要求
 決戦号は蒼穹号の成功を受けて、同機が装備するDAIAN型AIを移送する形で(DAIANはコピーが存在しない)作成された、言わばDAIANの身体である。
 にゃんにゃん共和国の撃雷号に負けない機体として開発された。
 機体サイズは9mで2倍の大きさのオプションを装備することで万能性を与えるように開発されている。

名称:・永遠の姫君(イベント)
要点:・棺・棺の中のぽち王女
周辺環境:・大鉱山

名称:・地の母の迷宮(イベント)
要点:・タイガー・香川・松明
周辺環境:・巨大迷宮を降りている・竜の影

名称:・ヴィクトリー登場(イベント)
要点:・ピンク髪・パイロットスーツ・航空眼鏡・航空時計・白いマフラー
周辺環境:・芥試作機から飛び降りて空中でサイベリアンに乗り換えるヴィクトリー
効果 ヴィクトリー・タキガワがアイドレス世界に出現する。
→次のアイドレス:ヴィクトリー・タキガワ(ACE)、セプテントリオンの大規模侵攻(強制イベント)、かのものの影(強制イベント)、帝國軍建設(強制イベント)、芥辺境藩国への守り(イベント)

名称:・亜細亜の成長(イベント)
要点:・ひっつめ髪・インナースーツ・ヘルメット・銃・決意して息をのんだ顔
周辺環境:・ウォードレス部隊
効果 後藤亜細亜はこの世の全てのACEを保護・救済し、アイドレス終了後も個人ACE達が消失されない道を探すことを決意する。
→次のアイドレス:無制限父性復活(強制イベント)、廃役ACEに関する情報の公開(強制イベント)、亜細亜・ブルーアイズ(ACE)



●絶技

名称:・国歌(絶技)
要点:・歌歌う姿・歌詞
周辺環境:・宮廷・音楽ホール
評価:なし
特殊:
*この絶技保有国はこの絶技使用時、戦闘時撤退が出来ない。
*絶技使用時、戦闘判定は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:・トラナ王女(ACE)・秋津隼人(ACE)・善行忠孝(ACE)・希望号4号機(ACE)

名称:・アーノマーホ(絶技)
要点:・Aの魔法陣開始の文言・文言を唱える人。
周辺環境:・割れる大地
評価:なし
特殊:
*アーノマーホを使用した部隊は絶技を一つ無効化する。この絶技を使用するたびに燃料−20万tされる。
→次のアイドレス:アースクエイク(絶技)、メテオストライク(絶技)、迷宮破壊呪文(絶技)、Aの魔法陣(兵器)

名称:・一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)
要点:・フランス語の文言・文言を書いた文を読んだ人物
周辺環境:・路地
評価:なし
特殊:
*一人は皆の為に皆は一人の為にを使用した部隊は防御評価が+5される。この絶技を使用するたびに燃料−10万tされる。
→次のアイドレス:英雄召喚(絶技)、高知総犬(ACE)、聖杯探索(イベント)、聖騎士の武具(兵器)



●ACE

名称:・森精華(ACE)
要点:・バンダナ・ジーパン
周辺環境:・たんぽぽ(能動式望遠鏡)
評価:全能力12
特殊:
*森精華は整備士として見なし,整備行為ができ、整備判定に必ず成功する。
→次のアイドレス:茜大介(ACE)、森精華おしゃれ(ACE)

名称:・原素子2256(ACE)&BALLS
要点:・作業衣・スパナ
周辺環境:・訓練場
評価:全能力12
特殊:
*原素子2256はサイボーグとしての全能力と名整備士としての全能力を持つ。
→次のアイドレス:新妻素子(ACE)、ハードボイルドペンギン(ACE)、記憶喪失素子(ACE)

名称:・瀧川陽平(ACE)
要点:・ゴーグル・マフラー
周辺環境:・士魂号
評価:全能力12
特殊:
*瀧川陽平はパイロットとして見なし、I=D、戦車、人型戦車を使うことが出来る。
*I=D戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。
*戦車を戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:チビ(ACE)、サラリーマン瀧川(ACE)

名称:・岩田裕(ACE)
要点:・蛇のような白衣・メス
周辺環境:・病院
評価:全能力12
特殊:
*岩田裕は医者と見なし、治療行為ができ、治療判定は×7.59(評価5)される。
→次のアイドレス:・ヤガミ(サラリーマン)(ACE)・ヤガミ(イエロージャンパー)(ACE)・奇跡の治療(イベント)

名称:・カールTドランジ(ACE)
要点:・黒いスーツ+金の昇り龍・ブーツ
周辺環境:・流星号(FEG版)
評価:全能力12(8?)
特殊:
*カールTドランジはパイロットとしてI=D、RBを使うことが出来る。
*I=D戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。
*RB戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:・グラムリバー(ACE)・やわらか舞踏子(職業)・ウイングオブテイタニア(ACE)

名称:・ロジャー(ACE)
要点:・例の忍者装束・忍者刀
周辺環境:・高いところ
評価:全能力15
特殊:
*ロジャーは侵入行為ができ、侵入任務に必ず成功する。
*光太郎といる場合は全距離で戦闘判定は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:・ロイ(スーツ姿)(ACE)・滝での修行(イベント)・坂上十二神将(ACE)

名称:・海法紀光(ACE)
要点:・ぎょろりとした目・不健康そうな顔
周辺環境:・書斎
評価:全能力12
特殊:
*海法紀光は魔法使い、星見司、参謀として見なし,それらの持つ特殊の全部が使える。
→次のアイドレス:炎熱編集(ACE)、ミュンヒハウゼン(ACE)、ハードボイルドペンギン(ACE)、是空とおる(ACE)、S43(ACE)

名称:・源健司(ACE)
要点:・学生服+乗馬服、喧嘩早い男
周辺環境:・雷電(グリンガム)
評価:全能力14
特殊:
*源健司は山岳騎兵として見なし,山岳騎兵が出来る全部の特殊を持つ。原健司は黒いオーマとして扱う。
→次のアイドレス:英吏(ACE)、金城美姫(ACE)、深澤正俊(ACE)、竜造寺紫苑(ACE)、エイジャ兄弟(ACE)、グリンガム(ACE)

名称:・サーラ・サーシャ(ACE)
要点:・民族衣装・金髪
周辺環境:・夜明けの船
評価:全能力15
特殊:
*サーラ・サーシャは名医として見なし,名医の持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:MPK4501(ACE)、エノラ・タフト(ACE)、ニャンコポン(ACE)

名称:・チビ(ACE)
要点:・スモック・黄色い帽子
周辺環境:・平凡な2階建ての家
評価:全能力3
特殊:
*チビはチビを守ろうとする全部の存在のあらゆる判定に+3評価修正(×3.38)を与える。
→次のアイドレス:石津萌(ACE)、ヴィクトリー(ACE)

名称:・吉田遥(ACE)
要点:・狙撃銃・大きな帽子・眼鏡
周辺環境:・戦場
評価:全能力12
特殊:
*吉田遥は偵察兵、狙撃兵、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:ゲーマー(職業4)、佐久間籐吉朗(ACE)、我は剣王版吉田遥(ACE)

名称:・ドクトルデス(ACE)
要点:・メス・岩田
周辺環境:・整備テント屋上
評価:全能力12
特殊:
*ドクトルデスはヤガミ、名医、整備の神様として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:サッカー場デート(イベント)、デスの死(イベント)

名称:・斉藤奈津子(ACE)
要点:・ネコヒゲ・背が高い
周辺環境:・月光
評価:全能力12
特殊:
*斉藤奈津子は医者、狙撃兵、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*斉藤奈津子は医療判定に必ず失敗する。
*斉藤奈津子は英吏の傍にいる間暴走しない。
→次のアイドレス:英吏(ACE)、マルトク兵器(ACE)

名称:・希望号四号機(ACE)
要点:・形の違う希望号
周辺環境:・夜明けの船2
評価:全能力20
特殊:
*希望号四号機は出撃のたびに燃料30万tを消費する。
→次のアイドレス:???(ACE)、????(ACE)

名称:・後藤亜細亜(ACE)
要点:・浅黒い肌・黒い髪
周辺環境:・後ほねっこ男爵領
評価:全能力5
特殊:
*後藤亜細亜は後藤亜細亜を守ろうとする全部の存在のあらゆる判定に+2評価修正(×2.25)を与える。
*後藤亜細亜が死亡するとアイドレスは終了し、バットエンドになる。
→次のアイドレス:亜細亜の成長(イベント)、磯貝みらの(ACE)、トーゴ(ACE)

名称:・吹雪先生(ACE)
要点:・イエロージャンパー・ジーパン
周辺環境:・よんた藩国
評価:全能力10
特殊:
*吹雪先生は大剣士、銃兵、バトルメードとして見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:トーゴ(ACE)、吹雪先生の奥さん(ACE)

名称:・小太刀右京他(ACE)
要点:・小太刀、三輪、加納
周辺環境:・74式戦車)
評価:全能力12
特殊:
*小太刀右京他は戦車兵、整備士、偵察兵として見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:上田虎雄号(I=D)、アララ・クラン(ACE)

名称:・74式清子さん(ACE)
要点:・ペンギンの絵のついた74式戦車
周辺環境:・駐屯地
評価:全能力15
特殊:
*74式清子さんは戦車として見なし,中距離戦、遠距離戦ができる。
→次のアイドレス:アララ・クラン(ACE)、清子さん2(ACE)

名称:・エミリオ・スタンベルク(ACE)
要点:・貴族服・ロジャーのマフラー
周辺環境:・屋根の上
評価:全能力12
特殊:
*エミリオ・スタンベルクは世界貴族、式神使い、剣士の神様として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:金美姫(ACE)、須田直樹(ACE)、玖珂ミチコ(ACE)、バトゥ(ACE)、ロジャー(ACE)

名称:・TAGAMI(ACE)
要点:・TAGAMI
周辺環境:・精霊の振る大地
評価:全能力16
特殊:
*TAGAMIは聖銃を使うことが出来る。
→次のアイドレス:知恵者(ACE)、カオリ・サザーランド(ACE)

名称:・ブータ(ACE)
要点:・赤い短衣・太った縞猫
周辺環境:・肩の上
評価:全能力15
特殊:
*ブータは猫、猫先生、猫の決戦存在として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:???(ACE)、ハンニバル(ACE)、スキピオ(ACE)

名称:・鼠の騎士ジャスパー(ACE)
要点:・鼠の騎士ジャスパー・ものをしゃべる馬エクウス
周辺環境:・山岳地帯
評価:全能力12
特殊:
*鼠の騎士ジャスパーは騎士、大剣士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:アブタマルの支援(イベント)、コーゼ・サート(ACE)・エクウス(ACE)・蘇るジェントルラット(イベント)

名称:・ハードボイルドペンギン(ACE)
要点:・ハードボイルドペンギン
周辺環境:・スバル360
評価:全能力16
特殊:
*ハードボイルドペンギンは探偵、ハードボイルド、運命を鍛える者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:上田虎雄(ACE)、まき(ACE)

名称:・新妻素子(ACE)
要点:・エプロン・束ねた髪・おたま
周辺環境:・BALLS
評価:全能力15
特殊:
*新妻素子はサイボーグ、ハードボイルド、整備の神様として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:是空とおる(ACE)、時間犯罪者素子(ACE)

名称:・エリザベス=リアティ(ACE)
要点:・太ったおばさん・腕を組んで・豪快
周辺環境:・ブリッジ
評価:全能力14
特殊:
*エリザベス=リアティは艦長、ハードボイルド、愛の女神として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:ミズキ・ミズヤ(ACE)、ナイアル・ポー(ACE)・MAKI(ACE)

名称:・茜大介(ACE)
要点:・半ズボン・金髪・生意気な顔
周辺環境:・小笠原分校
評価:全能力15
特殊:
*茜大介は参謀、名パイロット、整備士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:森精華(ACE)、熊本武士(ACE)、山本えりす(ACE)

名称:・エイジャ兄弟(ACE)
要点:・裸エプロン・筋肉・ポージング
周辺環境:・大和丘
評価:全能力15
特殊:
*エイジャ兄弟は大剣士、黒いオーマ、水素の心臓として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:源健司(ACE)、踊り子(職業4)、漢盛り(絶技)、黒騎士(職業)

名称:・ヤガミ(イエロージャンパー)(ACE)
要点:・精悍な顔・眼鏡・イエロージャンパー
周辺環境:・妖星号
評価:全能力12
特殊:
*ヤガミは名パイロット、テストパイロット、優しい死神として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:ヤガミの恋人(職業4)、ヤガミの相棒(職業4)、指輪だ受け取れ(イベント)、ヤーガ・ソウ(ACE)

名称:・ウイングオブテイタニア(ACE)
要点:・舞踏子・透明な羽・幻の槍
周辺環境:・好きな男
評価:全能力12
特殊:
*ウイングオブテイタニアは舞踏子の一人が扱うことが出来る。
*ウイングオブテイタニアは舞踏子、ヤガミの恋人、ドランジの愛人として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:蝶子(ACE)、ミサ(ACE)、あさぎの中の人(ACE)他(有名な妖精さんは連絡ください。追記します)

名称:・トラナ王女(ACE)
要点:・小さい・ませてる・金髪の長い髪
周辺環境:・水面
評価:全能力12
特殊:
*トラナ王女は対象の1名のヒゲを生やす代わりにその全評価を+5できる。
*トラナ王女は王、理力建築士、大魔法使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・モヒカン(ACE)・ファンタジア(ACE)

名称:・エステル・エイン艦氏族・アストラーダ(ACE)
要点:・ネーバルウィッチ
周辺環境:・環境
評価:全能力12
特殊:
*エステルはネーバルウィッチ、船乗り、ヤガミの恋人として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*エステルは艦船操縦の判定をするとき必ず成功する。
→次のアイドレス:・エステル/ヴァラ/夜明けの船氏族/夜明けの船(ACE)・船乗り(職業)・恒星間輸送艦の建造(イベント)
・たけきのこ/エルトナン艦氏族/たけきの(ACE)

名称:・青森恭兵(ACE)
要点:・無精ひげ・背が高い
周辺環境:・戦場
評価:全能力15
特殊:
*青森恭兵は歩兵、狙撃兵、偵察兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*青森恭兵はAR7以下の時に全能力が+2(×2.25)される。
*青森恭兵は子供を守って戦う間は死亡しない。
→次のアイドレス:熊本武士(ACE)、千葉奈穂(ACE)

名称:・滋賀小助(ACE)
要点:・チビ、眼鏡、鬼畜
周辺環境:・レムーリア
評価:全能力18
特殊:
*滋賀小助は魔の使い手、鬼畜眼鏡、炎熱編集として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*滋賀小助は追跡判定に必ず成功する。
*滋賀小助は弟子に精霊手を教える。
→次のアイドレス:千葉昇(ACE)、岩手文明(ACE)、山梨良狼(ACE)

名称:・岩手文明(ACE)
要点:・背が高い、糸目、飄々とした
周辺環境:・レムーリア
評価:全能力18
特殊:
*岩手文明は商人、フットワーカー、魔の使い手として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*岩手文明は市場での売買時に1億のボーナスを得る。
*岩手文明は滋賀小助の傍にいる間暴走しない。
→次のアイドレス:滋賀小助(ACE)、OVERS(ACE)

名称:・ヤガミ(2258)(ACE)
要点:・眼鏡の違うヤガミ、青い目
周辺環境:・たけきの藩
評価:全能力18
特殊:
*ヤガミ(2258)は名パイロット、テストパイロット、整備の神様として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ヤガミ(2258)はたけきのこの傍にいる間、全能力が+2される。
→次のアイドレス:たけきのこ(ACE)、ヘイハチロー・ノギ(ACE)

名称:・八神(ACE)
要点:・眼鏡・背が低い
周辺環境:・月光
評価:全能力12
特殊:
*八神は理力使い、理力建築士、パイロットとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*八神は詠唱戦時+2(×2.25)される。
*八神は。
→次のアイドレス:大人八神(ACE)、後藤亜細亜との出会い(イベント)、トーゴ・星見司処長官(ACE)、フランクトーゴ(偽ヤガミ)(ACE)

名称:・カオリ=サザーランド(ACE)
要点:・オレンジ髪・グローブ・強そうな女
周辺環境:・青の厚志
評価:全能力18
特殊:
*カオリ=サザーランドは拳法家、偵察兵、神の手、知恵者の娘として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*カオリ=サザーランドは移動の判定をするとき必ず成功する。
→次のアイドレス:・アイアンソブリン(ACE)・青を護りし者(職業)・拳闘家(職業)・希望の戦士(ACE)

名称:・知恵者(ACE)
要点:・前髪しかない・太った・謎の格好
周辺環境:・夜明けの船
評価:全能力18
特殊:
*知恵者は高位星見司、魔術師、I=Dデザイナー、グレートワイズマン、人類の決戦存在として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*知恵者は質問などされて都合が悪くなると勝手に旅に出る。
*知恵者は能力評価を書き換えるときがある。
*知恵者は奥さん、娘の言うことをたいてい守る。
*知恵者は部下、エース、息子を鍛え上げるためにイベントを起こす時がある。
*知恵者は全領域戦闘が可能で単独でどの世界にも移動できる。
*知恵者は編成に加えることが出来ない。
→次のアイドレス:・サウド=異教の戦士(ACE)・I=D再生(イベント)・銘入りの建造(イベント)・絶対物理防壁(絶技)・01ネコリス(ACE)
・奇跡の治療(イベント)

名称:・ブラック=レイディ(ACE)
要点:・黒い肌・白い服・ウエーブのかかった髪・長髪
周辺環境:・夜明けの船
評価:全能力18
特殊:
*ブラック=レイディは光国人、人形使い、名パイロット、知恵者の娘として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ブラック=レイディは変身することで能力を×7.59(評価+5)することが出来る。
→次のアイドレス:・ヨーコさん(ACE)・フットワーカー(職業)・セプテントリオンの介入(イベント)・イアル(ACE)

名称:・クリサリス=ミルヒ(ACE)
要点:・白い大きな帽子・腹の見える格好・筋骨隆々
周辺環境:・青の厚志
評価:全能力18
特殊:
*クリサリス=ミルヒは歌い手、精霊使い、偵察兵、拳闘家として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・ニーギ=ゴージャスブルー(ACE)・精霊使い(職業)・歌い手(職業4)・瀧川陽平(ACE)

名称:・労働一号かれんちゃん(ACE)
要点:・変な髪形・パイロットスーツ
周辺環境:・宇宙船
評価:全能力18
特殊:
*労働一号かれんちゃんは宇宙軍、名パイロット、瀧川の恋人として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*労働一号かれんちゃんは空戦の判定をするとき能力に×3.38(評価+3)する。
→次のアイドレス:・大カトー=タキガワ・ミハイロAK(ACE)・綾月琴都(ACE)・恒星間輸送艦の建造(イベント)・ブルークリスタルオーマシンボル(アイテム)

名称:・徳河舞蔵(ACE)
要点:・古びた帽子。長い鞭、宝箱
周辺環境:・うみねこハイツ
評価:全能力18
特殊:
*徳河舞蔵は略奪系考古学者、世界忍者、学者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*徳河舞蔵は侵入の判定をするとき必ず成功する。
→次のアイドレス:・銀艦長(ACE)・ポーレット(ACE)・TY(ACE)・かばねっち(ACE)

名称:・秋津隼人(ACE)
要点:・ヒゲ・ロッカー・ギター
周辺環境:・水没した街
評価:全能力18
特殊:
*秋津隼人は歌い手、剣聖、ファウオーマとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*秋津隼人は歌の判定をするとき必ず成功する。
→次のアイドレス:・モヒカン(ACE)・歌い手(職業)・愛の歌(イベント)・シオネ=アラダの面影(イベント)

名称:・遠坂圭吾(青瞳)(ACE)
要点:・長髪・黒髪・青瞳・日本刀・学生服
周辺環境:・戦場
評価:全能力18
特殊:
*遠坂圭吾(青瞳)は本郷義明の子孫、大剣士、ドラゴンバスター、桜の騎士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*遠坂圭吾(青瞳)の所属国は毎ターン資金で15億を得る。
*遠坂圭吾(青瞳)の干した布団で寝る限り、どんな悪夢も見ることはない。
*田辺真紀(ACE)のお願いは必ずかなえるように動く。
→次のアイドレス:・5121の再結成(イベント)・青の帰還(イベント)

名称:・田辺真紀(ACE)
要点:・黒縁眼鏡・青い髪の三つ編み・長い剣鈴
周辺環境:・戦場
評価:全能力18
特殊:
*田辺真紀はガンプオーマ、ドラゴンバスター、学生として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*田辺真紀は幸運の判定に必ず失敗するが、彼女と同じ部隊の全員は必ず幸運の判定に成功する。
→次のアイドレス:・MAKI(ACE)・田辺真紀(本気)(ACE)

名称:・玖珂ほむら(ACE)
要点:・黒髪、長髪、小柄の女性
周辺環境:・7つの時代のほむら
評価:全能力12
特殊:
*玖珂ほむらは本郷義明、およびその子孫に知恵を貸すことでその判定に+5を与える。
*玖珂ほむらは本郷義明とその子孫に久遠の距離と時間を越えて想いと声を届けることが出来る。
→次のアイドレス:・遠坂圭吾(ACE)・本郷義昭(ACE)・福岡飛熊(ACE)・本郷義明(ACE)・リンバウマン(ACE)・秋津隼人(ACE)

名称:・本郷義明(ACE)
要点:・青い瞳、金髪、無精髭、白馬、モーゼルミリタリー、古風なスーツ、絶対の自信にあふれた顔。
周辺環境:・空中戦艦の上
評価:全能力18
特殊:
*本郷義明は偵察兵、略奪系考古学者、大剣士、世界忍者、秘書官として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*本郷義明は女性と帯同する間、死亡判定で失敗しない。(必ず生存する)
*本郷義明は戦闘に敗北するたびに全能力が+1する。
→次のアイドレス:・空中戦艦(兵器)・ふみこOV(ACE)・大東亜決戦号疾風V型(ACE)・松風(ACE)

名称:・七海(ACE)
要点:・性別不明の女の子・10歳・元気で頭が良い
周辺環境:・学校
評価:全能力18
特殊:
*七海はスピリチアダンサー、蟲使い、偵察兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・蟲使い(職業)・蟲の開発(イベント)・殿田(ACE)

名称:・アララ・クラン(ACE)
要点:・セクシーツインテール
周辺環境:・天空の城
評価:全能力18
特殊:
*アララ・クランはビアナオーマ、式神使い、歌い手として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*アララ・クランは男と帯同する間、全能力評価に+3(×3.38)する。
*アララ・クランは飛行出来る。
→次のアイドレス:・ロール=クラン(ACE)・玖珂晋太郎(ACE)・堀口ゆかり(ACE)・鷹野徹(ACE)

名称:・清子さん2(ACE)
要点:・どうみてもレオパルド2A5の国産戦車 ペンギンのいたずら書き
周辺環境:・演習場
評価:全能力18
特殊:
*清子さん2は長距離、中距離、近距離での戦闘が出来る。
*清子さん2は移動時のAR消費は1でよい。
*清子さん2は移動時のARは15としてみなす。
→次のアイドレス:・清子さん3(ACE)・量産型90式U(兵器)・対空戦車87(兵器)・歩兵戦闘車95式(兵器)

名称:・スイトピー(ACE)
要点:・ゴシックロリータ・巻き髪
周辺環境:・夜明けの船
評価:全能力18
特殊:
*スイトピーは世界貴族、船乗り、パイロットとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*スイトピーはジェントルラットの全能力評価を×1.5(評価+1)する。
→次のアイドレス:・アキ(ACE)・オーキマイト(ACE)・BL(ACE)・成熟スイトピー(ACE)

名称:・カール・ドラケン(ACE)
要点:・腕組・金の昇り竜+黒服・眉毛・ずば抜けた長身
周辺環境:・肩に舞踏子
評価:全能力18
特殊:
*カール・ドラケンはパイロット、名パイロット、テストパイロットとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*カール・ドラケンはI=D使用時、全性能が×3.38(評価+3)される。
→次のアイドレス:・サヨ(ACE)・大絢爛海法(ACE)・伯牙(ACE)・流星号改(兵器)

名称:・アプロー・鍋山と夫の人(ACE)
要点:・そばかす・金髪・ポニーテール
周辺環境:・28歳の元光太郎
評価:全能力18
特殊:
*アプロー・鍋山と夫の人はパイロット、猫妖精、名パイロット、整備士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・ミサ(ACE)・妖精号(兵器)・シャム(I=D)・奥さん(職業)

名称:・砂漠の騎士サウド(ACE)
要点:・シャムシール・盾・ゆったりとした服・ターバン・アラブ系の顔立ち
周辺環境:・礼拝用絨毯(方位磁石月)
評価:全能力18
特殊:
*砂漠の騎士サウドは騎士、大剣士、剣士、僧侶、賢者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・知恵者(ACE)・大商人サウド(ACE)

名称:・仮面のお兄さんシン(ACE)
要点:・仮面・どう見ても晋太郎
周辺環境:・砂漠
評価:全能力15
特殊:
*仮面のお兄さんシンは精霊使い、式神使い、暗殺者、大魔法使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*仮面のお兄さんシンは遠距離攻撃が出来、この時+5(×5.06)の修正を得る
→次のアイドレス:・玖珂晋太郎(ACE)・室賀兼一(ACE)・式神使い(職業)・暗殺者(職業)

名称:・ネコリスファミリー(ACE)
要点:・大ネコリス・中(お母さん)ネコリス・小ネコリス×3
周辺環境:・イグドラシル
評価:全能力3
特殊:
*ネコリスファミリーはネコリスの友か隠居したメードの指示で大変分かり難い方法でメッセージを伝えられる。
 解読に成功すると、その人物はもっとも大切なタイミングに移動することが出来る。
→次のアイドレス:・大ネコリス(ACE)・中ネコリス(兵器)(誤植ではない)・小ネコリス(ACE)・テル(ACE)

名称:・暁ゆかり(ACE)
要点:・メイド服・身長170cm・高い運動力を感じさせる体・ツインテール
周辺環境:・海法
評価:全能力18
特殊:
*暁ゆかりは敏捷を使った判定で必ず成功する。
*暁ゆかりはガンスリンガーメード、バトルメード、はぐれメードとして扱いそれらが使う特殊を使うことが出来る。
→次のアイドレス:・堀口ゆかり(ACE)・アルカランドカード(マジックアイテム)・雷鳥号(ACE)・海法紀光MK2(ACE)

名称:・モシン・イブラヒム(ACE)
要点:・黒い肌・白い歯・眼鏡・長身・イエロージャンパー
周辺環境:・浅草の雷門
評価:全能力18
特殊:
*モシン・イブラヒムは器用を使った判定で必ず成功する。
*モシン・イブラヒムは世界忍者、特殊部隊員、追跡者として扱いそれらが使う特殊を使うことが出来る。
→次のアイドレス:・世界忍者(職業)・稲妻の指(絶技)・ガンパレードマーチ(絶技)・千ちゃん(ACE)

名称:・善行忠孝(ACE)
要点:・眼鏡・髪の毛が少なそう・筋肉・すね毛
周辺環境:・雷電
評価:全能力19
特殊:
*善行忠孝は同調判定で必ず成功する。
*善行忠孝は歩兵、山岳騎兵、戦争の天才として扱いそれらが使う特殊を使うことが出来る。
→次のアイドレス:・ガンパレードマーチ(絶技)・ビッグビースト(絶技)・鴨居カンナ(ACE)・山岳騎兵(職業)

名称:・香川優斗(ACE)
要点:・眼鏡・青い目・グリーンブレザー・M92F
周辺環境:・ピケ
評価:全能力18
特殊:
*香川優斗は敵を攻撃して倒した時、殺さないことを選択できる。(ゲーム上からは除去する)
*香川優斗は歩兵、学兵、学生として扱いそれらが使う特殊を使うことが出来る。
→次のアイドレス:・赤鮭(ACE)・学兵(職業)・茨城雷蔵(ACE)・香川専用ピケ(専用マジックアイテム)

名称:・ライラプス(ACE)
要点:・頭頂ハゲ・尖った頭・サングラス・白衣
周辺環境:・宇宙船

名称:・希望号四号機より派生の ???(ACE)→芝村舞
要点:・ポニーテール・誇り高い・挑むような目の・黒髪
周辺環境:・雷電

名称:・希望号四号機より派生の ????(ACE)→青の厚志
要点:・青髪・不敵な目の・でもエプロンとお玉
周辺環境:・雷電

名称:・イカナ=イカン(ACE)
要点:・異星の化け物・巨大な口・皿のような目・ひたひたする体
周辺環境:・夜明けの船
評価:全能力25
特殊:
*イカナ=イカンは死亡することはない、
*イカナ=イカンは放射能、化学汚染物質を食べることで浄化できる。この行動にはARを10使い、戦場全域が対象になる。
*イカナ=イカンは宇宙を1ターンに4航路移動でき、10人機と10万tまでの物資を輸送できる。
*イカナ=イカンは分裂することがある。この行動にはAR3を消費する。
*イカナ=イカンは何でも食べることが出来る。AR0距離のものは、食べることが出来る。この行動にはARを10使う。
*イカナ=イカンは気紛れに振る舞い、敵とも味方ともいえない。
*イカナ=イカンは編成に加えることが出来ない。
→次のアイドレス:・ジョージ・タフト(ACE)・エノラ・タフト(イベント)・ゾフィー(ACE)・核中和装置(兵器)

名称:・エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミ(ACE)
要点:・お腹が大きい・幸せそうな・エプロン
周辺環境:・逃げようとしている亭主
評価:全能力10
特殊:
*エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミはヤガミの全能力を+8する。
*エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミは戦闘に参加できない。
*エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミは個人ACEにならない。
*エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミは親切であり、人的に成長している。
→次のアイドレス:・俺は無実だ(イベント)・武器の密輸(イベント)・ジュニア誕生(イベント)・エステルのヤガミ(ACE)

名称:・英吏(ACE)・芝村英吏(ACE)
要点:・金髪・デブ・美形・不敵・眼鏡
周辺環境:・雷電
評価:全能力18
特殊:
*芝村英吏は戦争の天才、参謀、歩兵、山岳騎兵として見なし,もつすべての特殊を使える。
*芝村英吏は源健司を傍に置く間、全能力+5修正を得る。
*芝村英吏は自分に+2+2以上の好意を抱く女を傍に置く間、それらに全能力+2修正を与える。
*芝村英吏は女性からの好意に気付かない上に曲解する。この効果は生活ゲーム中に発生する。
→次のアイドレス:芝村傑吏(ACE)、アポロ(ACE)、南天(ACE)、工藤百華(ACE)、紅・エステル(ACE)、クイーンオブハート(ACE)

名称:・オタポン(ACE)
要点:・黒髪・デブ・美形・不敵・ハンバーガー・光剣
周辺環境:・高層ビルから落下中

名称:・エクウス(ACE)
要点:・白馬・頭よさそう
周辺環境:・高い山
評価:全能力15
特殊:
*エクウスは理力使い、大魔法使い、理力建築士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*エクウスは2名までを背に乗せて輸送できる。
*エクウスはAR15としてみなす。
*エクウスは飛行できる。
→次のアイドレス:・エリンケ(ACE)・天馬エクウス(ACE)・天馬(兵器)・天馬の騎士(職業)

名称:・ユウタ(ACE)
要点:・ゴーグルを兼ねたヘッドセット・痩せぎすの少年・タンクトップ
周辺環境:・地竜(多脚戦車)
評価:全能力30(兄竜に搭乗しているため、降りると13)
特殊:
*ユウタは歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ユウタは1名までを背に乗せて輸送できる。(兄竜に搭乗しているため)
*ユウタはAR15としてみなす。(兄竜に搭乗しているため)
→次のアイドレス:・なし

名称:・桜子(ACE)・八重咲桜子(ACE)
要点:・長い黒髪・艦長帽子・小学生・大人びた美少女
周辺環境:・艦橋
評価:全能力18
特殊:
*八重咲桜子は宇宙艦艦長、船乗り、参謀、学兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・ファンタジー桜子(ACE)・アイドレス桜子(ACE)・宇宙艦艦長(職業)

名称:・小村佳々子(ACE)
要点:・眼鏡・三つ編み・頭が良さそう・制服姿
周辺環境:・撃雷号
評価:全能力18
特殊:
*小村佳々子は学生、パイロット、名パイロット、スターファイターとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*小村佳々子はAR0になるとARが10まで回復する。この効果はゲーム中1度だけ発生する。
→次のアイドレス:・鬼魂号(ACE)・自由号(ACE)・スターファイター(職業)

名称:・大阪万博(ACE)
要点:・ソバージュ・美形・耽美・青年
周辺環境:・学校
評価:全能力18
特殊:
*大阪万博はホープ、歩兵、魔の使い手、ウォードレスダンサーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*大阪万博は誰からも好かれないその間、全ての白兵での攻撃判定に成功する。
*大阪万博は好いた女に好かれることはない。この効果は生活ゲーム中、常に発動する。
→次のアイドレス:・広島明乃(ACE)・千葉昇(ACE)・佐賀栄介(ACE)・ラブ使い(職業)・魔の使い手(職業)

名称:・エノラ(ACE)/エノラ・タフト(ACE)
要点:・利発そうな16歳の女の子・元気そう・好奇心旺盛
周辺環境:・夜明けの船
評価:全能力10
特殊:
*エノラ・タフトは賢者として扱う。
*エノラ・タフトは助言を与えて他部隊の評価を+2修正することが出来る。この助言効果は重複して効果を発揮しない。AR3を消費する。
*エノラ・タフトは例外として他のACE、もしくは部隊と同一部隊を作ることが出来る。
→次のアイドレス:・ジョージ・タフト(ACE)・小カトー・タキガワ(ACE)・ホープ(職業)

名称:・フランク=ヤガミ(ACE)
要点:・黒髪・中年・目が人殺し・笑顔・・眼鏡・イエロージャンパー・無精ひげ
周辺環境:・ペンギン
評価:全能力18
特殊:
*フランク=ヤガミは宰相として扱う。
*フランク=ヤガミは編成に加えることが出来ない。
*フランク=ヤガミは白兵戦、近接戦、中距離戦を行うことが出来、この時評価+3の修正を得る。
*フランク=ヤガミは他のACEを殺害する時に+20の修正を得る。
*フランク=ヤガミに殺害された存在は元の世界に送還され、アイドレスのことを忘れる。
*フランク=ヤガミはその正体を口に出した者を殺害する。この効果は生活ゲーム中に発生する。
→次のアイドレス:・オタポン(ACE)・鋸山信児(ACE)・労働一号かれんちゃん(ACE)

名称:・MAKI(ACE)
要点:・秘密戦艦
周辺環境:・パーフェクトヤガミ(ヒーローヤガミ)
評価:全能力18
特殊:
*MAKIは賢者、船乗りとして扱う。
*MAKIは例外として他のACE、もしくは部隊と同一部隊を作ることが出来る。
→次のアイドレス:・OVERS・SYSTEM(ACE)・BALLSの祈り(イベント)・パーフェクトヤガミ(ACE)

名称:・エステル=リアティ(ACE)
要点:・髪を伸ばしたエステル・太陽系総軍軍服・イエロージャンパーを羽織る
周辺環境:・逃げようとする小カトー

名称:・ネリ=オマル(ACE)
要点:・アフリカ系女性・ツナギ・美女・もえぎ色のバンダナ
周辺環境:・夜明けの船
評価:全能力15
特殊:
*ネリ=オマルはチューニングマスター、整備士、名整備士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ネリ=オマルは白兵戦、近接戦、中距離戦を行うことが出来る。
→次のアイドレス:・イデリ=オマル(ACE)・MPK4501(ACE)・ニャンコポン(ACE)・チューニングマスター(職業)・F級フレームの開発(イベント)

名称:・松井いつか(ACE)
要点:・松井いつか
周辺環境:・エンジェリックフェザーワルツ
評価:全能力16
特殊:
*松井いつかはやわらか舞踏子、魔術的舞踏子、バトルメードとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*松井いつかは白兵戦、近接戦、中距離戦を行うことが出来る。
→次のアイドレス:・八神少年(ACE)・性格の悪いヤガミ(ACE)・少女いつか(ACE)・子供型アイドレス(職業4)・いつか用I=D(I=D)

名称:・芝村傑吏(ACE)
要点:・金髪・10歳の少年・英国貴族的服装・目元が英吏に似ている・ティーカップ
周辺環境:・万能ねえや田辺さん
評価:全能力18
特殊:
*芝村傑吏は魔の使い手、世界貴族、ウォードレスダンサーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・芝村英吏(ACE)・万能ねえや田辺さん(ACE)・魔の使い手(職業)

名称:・ナイアル=ポー(ACE)
要点:・アフリカ系・ずば抜けた長身・白髪・人の良さそうな目
周辺環境:・火星都市船
評価:全能力6
特殊:
*ナイアル=ポーは経済専門家、哲学者、良き教授、政治家として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ナイアル=ポーは知識を使った判定で必ず成功する。
*ナイアル=ポーは教え子の恋愛上での特殊由来の問題を、助言によって解決できる。
→次のアイドレス:・アキリーズボーランドウッド(ACE)・ミズキ=ミズヤ(ACE)・経済専門家(職業)・政治家(職業)

名称:・ミズキ=ミズヤ(ACE)
要点:・太陽系総軍軍服・短い髪・ヘッドセット
周辺環境:・夜明けの船
評価:全能力18
特殊:
*ミズキ=ミズヤはオペレーター、船乗り、舞踏子として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・アキリーズボーランドウッド(ACE)・クラーラ(ACE)・オペレーター(職業)

名称:・軍神タカツキ(ACE)
要点:・軍服・非武装・やせぎすな軍人
周辺環境:・戦場

名称:・トリスタン(ACE)
要点:・18世紀の貴族服・金髪の若い青年貴族・冷ややかな瞳
周辺環境:・街角・馬車
評価:全能力18
特殊:
*トリスタンは特殊工作員、暗殺者、世界貴族として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*トリスタンは戦闘に連れて行けず、常に独自行動する。
*トリスタンとは1ターンに2回、連絡をつけることが出来、この時情報もしくは戦闘の間中1個の事柄につき+3の修正を得ることが出来る。
→次のアイドレス:・ナポレオン(ACE)・ヴァンシスカ=オーノール(ACE)・悪魔使い(職業)・精霊使い(職業)・悪魔(兵器)

名称:・ヴァンシスカ=オーノール(ACE)
要点:・眼帯・長い銀髪の若い貴族の娘・運命を耐えるような寂しそうな表情
周辺環境:・街角・馬車・ヴァンシスカの悪魔
評価:全能力18
特殊:
*ヴァンシスカ=オーノールは悪魔使い、式神使い、精霊使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ヴァンシスカ=オーノールは悪魔を使う間、全能力評価に+3(×3.38)する。
 悪魔を使って5AR後にヴァンシスカ=オーノールは食料10万tを消費する。
→次のアイドレス:・ナポレオン(ACE)・オゼット(ACE)・悪魔使い(職業)・精霊使い(職業)・悪魔(兵器)

名称:・深浦まゆみ(ACE)
要点:・眉毛が太い・142cm・元気な娘・ウォードレス・不釣合いな銃
周辺環境:・戦場
評価:全能力18
特殊:
*深浦まゆみはウォードレスダンサー、歩兵、特殊部隊員として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*深浦まゆみは敏捷を使う判定で必ず成功する。
*深浦まゆみは幾島鼎の死後、その全ての特殊を受け継ぐ。
→次のアイドレス:・幾島鼎(ACE)・超人田島(ACE)・ウォードレスダンサー(職業)・スプリンター(職業)・警官(職業)

名称:・わん太(ACE)
要点:・犬耳・半ズボン・黒い鼻
周辺環境:・ひまわり畑
評価:全能力16
特殊:
*わん太は犬、犬妖精、犬の決戦存在として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・ラリ(ACE)・アテナンタ=バルキリー=G氏族(ACE)・アイアン=ジョー(ACE)・犬(職業)・犬の決戦存在(職業)・ダン=ハウンド(ACE)

名称:・グリンガム(ACE)
要点:・虎毛・戦闘腕・巨大戦闘犬・鬣
周辺環境:・森林
評価:全能力18
特殊:
*グリンガムは源健司かつ山岳騎兵しか扱うことが出来ない。
*グリンガムは森林・山岳では防御評価に+4される。
*グリンガムは森林・山岳では移動時のARは1でよい。
*グリンガムのARは15としてみなし、2人機まで輸送出来る
*グリンガムはI=Dに乗っていないとき、独自で白兵、近距離戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3出来る。
→次のアイドレス:・なし

名称:・水着ふみこ(ACE)
要点:・水着・ふみこ・眼鏡
周辺環境:・プライベートビーチ
評価:全能力18
特殊:
*水着ふみこはふみこ、魔術師として扱う。
*水着ふみこは水辺でしか生活ゲームでは呼び出すことが出来ない。
*水着ふみこは魔法使い、悪魔使い、歩兵、大魔法使い、風の中心を探すものとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・なし

名称:・千葉奈穂(ACE)
要点:・顔が見えない・15歳
周辺環境:・
評価:全能力10
特殊:
*千葉奈穂は15−現在のARの数を全能力修正として自分自身に与える。
*千葉奈穂は例外として他のACE、もしくは部隊と同一部隊を作ることが出来る。
*千葉奈穂の恋は成就することはない。この効果は生活ゲーム中、常に発動する。
→次のアイドレス:・山梨良狼(ACE)・千葉昇(ACE)・滋賀小助(ACE)・ラブ使い(職業)

名称:・???(ブータより派生)ゴロネコ藩国(ACE)→東原恵
要点:・特徴的な髪型・青い髪
周辺環境:・夢の世界
評価:全能力18
特殊:
*東原恵は夢使い、オペレーター、船乗りとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*東原恵は通信障害を受けずに無限距離との通信が出来る。
→次のアイドレス:・東原ののみ(ACE)・グレーター招き猫V3(ACE)・オペレーター(職業)

名称:・ハンニバル(ACE)
要点:・黒猫・目が大きい・首に鈴
周辺環境:・屋根の上
評価:全能力18
特殊:
*ハンニバルは猫の決戦存在、猫の神様、猫神、猫として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:・猫善行(ACE)・東原希望(ACE)・シュークリームナイト(職業4)

名称:・たけきのこ(ACE)
要点:・和装・眼鏡・拳
周辺環境:・たけきの藩
評価:全能力16
特殊:
*たけきのこは王、剣、大剣士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*たけきのこはヤガミ(たけきの)を帯同する場合、全能力評価を×3.38(評価+3)する。
*たけきのこはヤガミ(たけきの)を失った場合、たけきの藩国を滅亡させる。
→次のアイドレス:・たけきの親衛隊(職業)・背が伸びる薬(イベント)・たけきの藩国の繁栄(イベント)

名称:・ヘイハチロー・ノギ(ACE)
要点:・良く動きそうな眉毛・中年・垢抜けない・目が笑ってる・太陽系総軍軍服
周辺環境:・夜明けの船
評価:全能力18
特殊:
*ヘイハチロー・ノギは戦争の天才、名指揮官、参謀として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:ハリー・オコーネル(ACE)・クララ・ド・シラヌ(ACE)・名指揮官(職業4)

名称:・金大正(ACE)
要点:・仁王剣・導師服・糸目・ギターケース
周辺環境:・高層ビル群
評価:全能力18
特殊:
*金大正は式神使い、暗殺者、大剣士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*金大正は飛行できる。
→次のアイドレス:・式神使い(職業)・オーキマイト(ACE)・仁王剣(マジックアイテム)

名称:・是空とおる(ACE)
要点:・厚い唇・不良・バンダナ
周辺環境:・FEG
評価:全能力16
特殊:
*是空とおるはウォードレスダンサー、式神使い、偵察兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*是空とおるは原素子と帯同する間、全能力評価に+3(×3.38)する。
*是空とおるは戦闘に敗北すると死亡する。
*是空とおるは光線系の技を受けない。
→次のアイドレス:・白にして黄金(ACE)・日向玄乃丈(ACE)・真のZ兵器(兵器)・鷹野徹(ACE)

名称:・時間犯罪者素子(ACE)
要点:・黒タイツ・ひっつめ髪・拳銃
周辺環境:・東京
評価:全能力18
特殊:
*時間犯罪者素子は暗殺者、優しい死神、整備士、名整備士、チューニングマスターとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*時間犯罪者素子は儀式魔術中、1回のレベル2までの時間跳躍が出来る。
→次のアイドレス:・白にして黄金のウイスキー(ACE)・バーニングパイロット(職業)・裏マーケット(施設)・セプテントリオンとの取引(イベント)
・是空機の開発(イベント)

名称:・千葉昇(ACE)
要点:・眼鏡・冷徹・長身・ヘタレ・妹LOVE
周辺環境:・学校
評価:全能力15
特殊:
*千葉昇は暗殺者、優しい死神、名医、ドラッガーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*千葉昇は千葉奈穂を帯同する間全能力評価が+10される。そうでない場合は全能力評価が−10される。
→次のアイドレス:・広島明乃(ACE)・千葉奈穂(ACE)・佐賀栄介(ACE)・ラブ使い(職業)・魔の使い手(職業)

名称:・茨城雷蔵(ACE)
要点:・三つ編み・長い手足・子供っぽい・薄い色
周辺環境:・沃野
評価:全能力18
特殊:
*茨城雷蔵は龍の使い、ラブ使い、拳法家、シオネの守り手として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*茨城雷蔵は戦闘のたびに食料5万tを消費する。
→次のアイドレス:・山梨良狼(ACE)・千葉奈穂(ACE)・朝比奈あやめ(ACE)・紫聖号(I=D)・佐賀栄介(ACE)・ラブ使い(職業)

名称:・ポイポイダースピリチアルダンス(ACE)
要点:・バンドウイルカ・水槽
周辺環境:・宇宙船
評価:全能力13
特殊:
*ポイポイダースピリチアルダンスは水中でしか存在できない。
*ポイポイダースピリチアルダンスはナショナルネットに接続できる。
*ポイポイダースピリチアルダンスは乗船する艦の航路を2増やす。
*ポイポイダースピリチアルダンスは船乗り、オペレーター、ハッカー、ギークとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ポイポイダースピリチアルダンスは水中での全能力を+8する。
→次のアイドレス:・七海(ACE)・スピリチアダンス(絶技)・MAKI(ACE)

名称:・磯貝みらの(ACE)
要点:・白い肌・高い鼻・金髪・少女・学校の制服(チェック)
周辺環境:・火星
評価:全能力3
特殊:
*磯貝みらのは舞踏子、学兵、学生、風紀委員長として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*磯貝みらのは例外として部隊編成に組み込んで使うことが出来る。
*磯貝みらのは後藤亜細亜を暗殺することが出来る。AR距離0まで移動すると絶対成功する。
→次のアイドレス:・後藤亜細亜(ACE)・Bヤガミ(ACE)・鍋の国への復讐(イベント)

名称:・トーゴ(ACE)
要点:・どうみてもノギ・ハンチング帽・その後ろに年齢性別不詳のローブを着た人物
周辺環境:・荒野

注:亜細亜からの派生
評価:全能力18
特殊:
*トーゴは理力使い、理力建築士、風の中心を探すもの、魔術師として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*トーゴはどの世界にも活動でき、その特殊を使うことが出来る。
→次のアイドレス:・八神少年(ACE)・ヘイハチチロー・ノギ(ACE)・魔術師の塔(施設)

名称:・吹雪先生の奥さん(ACE)
要点:・どう見ても舞踏子・エプロン・おたま
周辺環境:・商店街

名称:・石津萌(ACE)
要点:・ソバージュ・制服・元根暗・小雷電を抱いている
周辺環境:・森
評価:全能力18
特殊:
*石津萌は整備士、学兵、医者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*石津萌はどの世界にも活動できる。
→次のアイドレス:・瀧川陽平(ACE)・OVERSインストール(絶技)・善行忠孝(ACE)

名称:・城島月子(ACE)
要点:・カーディガン・パジャマ・眉が太い・長い髪の女の子
周辺環境:・病院
評価:全能力18
特殊:
*城島月子はヴァンパイア、暗殺者、入院患者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*城島月子は白兵行為が出来、この時+5の評価修正を受ける。
→次のアイドレス:・結城小夜(ACE)・玖珂光太郎(ACE)・ヴァンパイア(職業)・暗殺者(職業)

名称:・ミュンヒハウゼン(ACE)
要点:・カールした髪・瓶底眼鏡・執事服
周辺環境:・館
評価:全能力18
特殊:
*ミュンヒハウゼンは整備の神様、万能執事、テストパイロットとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ミュンヒハウゼンは全領域戦闘が可能で単独でどの世界にも移動できる。
→次のアイドレス:・ふみこOV(ACE)・秘密兵器登場(絶技)・マッスルアップ(絶技)・玖珂光太郎(ACE)

名称:・炎熱編集(ACE)
要点:・鬼畜眼鏡・炎で揺れるネクタイ・スーツ・校正用ボールペン
周辺環境:・炎
評価:全能力15
特殊:
*炎熱編集は炎熱編集、犬、優しい死神として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*炎熱編集は海法の原稿を取る邪魔と戦う場合全能力評価が+10される。
→次のアイドレス:・炎熱編集山田(ACE)・フルブライトショット(絶技)・久保雄一郎(絶技)・初代海法(ACE)

名称:・トラオ・テンダーブルー(ACE)
要点:・肌の浅黒い・青い瞳の・式神使い
周辺環境:・迷宮
評価:全能力18
特殊:
*トラオ・テンダーブルーは治癒師、名医、式神使い、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*トラオ・テンダーブルーは精霊手を持ち、攻撃に成功した場合”なりそこない”を浄化して元の姿に戻せる。
→次のアイドレス:・ハードボイルドペンギン(ACE)・式神使い(職業)・治癒師(職業)・日向玄乃丈(ACE)

名称:・シャルルとその飼い主(ACE)
要点:・石塚にキスする猫
周辺環境:・写真の中
評価:全能力18
特殊:
*シャルルとその飼い主はウォードレスダンサー、歩兵、海兵隊、猫として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*シャルルとその飼い主は石塚弘として扱う。
*シャルルとその飼い主は他の誰とも恋人にならない。
→次のアイドレス:・大塚浩史(ACE)・超人田島(ACE)・海兵隊(職業)・猫(職業)・休暇陳情(イベント)

名称:・ヤガミ(サラリーマン)(ACE)
要点:・黒ブチ眼鏡・風にはためくネクタイ・マーカーガン
周辺環境:・高層ビル
評価:全能力18
特殊:
*ヤガミ(サラリーマン)は特殊部隊員、歩兵、優しい死神、世界忍者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:ヤーガ・ソウ(ACE)、パーフェクトヤガミ(ACE)、ヤガミ連合体の誕生(イベント)、世界忍者(職業)

名称:・蝶子(ACE)
要点:・蝶子・弱い子・がんばる子
周辺環境:・レンジャー連邦
評価:全能力18
特殊:
*蝶子は舞踏子、魔術的舞踏子、強い舞踏子として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*蝶子はうるうるすることでヤガミを一瞬凍らせることができ、凍っている間はヤガミはヤガミを対象とした一切の攻撃を無効化する。
→次のアイドレス:・花嫁蝶子(ACE)・ヤガミ(ACE)・貧乏シール(マジックアイテム)・レンジャー(職業)

名称:・玖珂ミチコ(ACE)
要点:・黒服・拳銃
周辺環境:・スバル360
評価:全能力18
特殊:
*玖珂ミチコは特殊工作員、ウォードレスダンサー、奥さんとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*玖珂ミチコは戦闘に連れて行けず、常に独自行動する。
*玖珂ミチコとは1ターンに2回、連絡をつけることが出来、この時情報もしくは戦闘の間中1個の事柄につき+3の修正を得ることが出来る。
→次のアイドレス:・玖珂光太郎(ACE)・玖珂晋太郎(ACE)・玖珂英太郎(ACE)・セプテントリオンの胎動(イベント)

名称:・須田直樹(ACE)
要点:・眼鏡・イエロージャンパー・ちょい悪ネタ芸人
周辺環境:・FEG
評価:全能力18
特殊:
*須田直樹は歩兵、特殊部隊員、追跡者、精霊使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*須田直樹は同一部隊の式神使いの評価を+2する。
→次のアイドレス:・赤澤正雪(ACE)・佐々木哲哉(ACE)・是空とおる(ACE)・猛獣使い(職業)

名称:・グラムリバー(ACE)
要点:・ピンク髪・身軽・コック
周辺環境:・夜明けの船

名称:・ネル&シーナ(ACE)
要点:・双子の姉妹・精霊回路・聖銃に食われる
周辺環境:・第4世界
評価:全能力18
特殊:
*ネル&シーナはゲリラ、歩兵、精霊使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ネル&シーナは二つの独立した部隊として扱う。
→次のアイドレス:・イアル(ACE)・ヨーコ小杉(ACE)・ゲリラ(職業)・TAGAMI(ACE)

名称:・玖珂晋太郎(ACE)
要点:・白い服装・優しそうな好青年
周辺環境:・浮かぶ城
評価:全能力18
特殊:
*玖珂晋太郎は世界移動存在、精霊使い、式神使い、賢者、大魔法使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*玖珂晋太郎は遠距離攻撃が出来、この時+5(×5.06)の修正を得る。
→次のアイドレス:・たかとあゆみ(ACE)・玖珂光太郎(ACE)・トラオ=テンダーブルー(ACE)・式神使い(職業)・光砲使い(職業)



●個人ACE

名称:・是空素子(ACE) 是空とおる個人ACE
要点:・セミロングの髪・ワンピース
周辺環境:・FEG
評価:全能力19
特殊:
*是空素子は特殊部隊、歩兵、整備士、名整備士、チューニングマスターとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*是空素子は儀式魔術中、1回の是空復活が出来る。是空はどの状態からでもゲームに復帰できる
→次のアイドレス:・白にして黄金のウイスキー(ACE)・バーニングパイロット(職業)・ガレージ(施設)・国をあげての結婚式(イベント)・是空機の開発(イベント)
・是空とおる後期型(ACE)

名称:・時野健司(ACE) 時野あやの個人ACE
要点:・黒い革ジャン+乗馬服、太い眉、ゴーグル
周辺環境:・雷電(グリンガムOO)
評価:全能力19
特殊:
*時野健司は歩兵、山岳騎兵、特殊部隊員、黒オーマとして見なし、これらが出来る全部の特殊を持つ。
→次のアイドレス:時野あやの(ACE)、グリンガムOO(ACE)、山岳騎兵(職業)、ゲリラ戦術(戦術)

名前:・久珂晋太郎(ACE) 久珂あゆみの個人ACE
要点:・白い服装・優しそうな好青年
周辺環境:・冬薔薇園のボート
評価:全能力19
特殊:
*久珂晋太郎は世界移動存在、名パイロット、式神使い、賢者、大魔法使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*久珂晋太郎は遠距離攻撃が出来、この時+5(×5.06)の修正を得る。
*久珂晋太郎は久珂あゆみの全ての行動をAR0で無効化できる。
→次のアイドレス:・久珂あゆみ(ACE)・福岡飛熊(ACE)・砂漠の騎士サウド(ACE)

名前:・高原アララ(ACE) 高原鋼一郎の個人ACE
要点:・赤色のツインテール
周辺環境:・牧歌的な家・オールドシルバー
評価:全能力19
特殊:
*高原アララは大魔法使い、ビアナオーマ、式神使い、理力建築士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*高原アララは高原鋼一郎と帯同する間、全能力評価に+3(×3.38)する。
*高原クランは飛行出来る。
→次のアイドレス:・高原鋼一郎(ACE)・高原翠蓮(ACE)・高原雷鋼(ACE)・アントニオ(ACE)

名称:・瀬戸口高之(ACE) 瀬戸口まつりの個人ACE
要点:・すみれ色の瞳・たれ目・優しい顔・長い剣
周辺環境:・夏のコテージ
評価:全能力19
特殊:
*瀬戸口高之はオペレーター、パイロット、鬼、世界忍者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*瀬戸口高之は洒落た言葉で女性相手への魅力判定で必ず成功する。
→次のアイドレス:・瀬戸口まつり(ACE)・鬼(職業)・世界忍者(職業)・最強緑茶(マジックアイテム)

名称:・猫野月子(ACE) 猫野和錆の個人ACE
要点:・猫耳・スカート・眉が太い・長い髪の女の子
周辺環境:・アパート
評価:全能力19
特殊:
*猫野月子はヴァンパイア、学生、風紀委員・精霊使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*猫野月子は白兵行為が出来、この時+5の評価修正を受ける。
→次のアイドレス:・猫野和錆(ACE)・ドライブデート再び(イベント)・ヴァンパイア(職業)・風紀委員(職業)

名前:・白石ほむら(ACE) 白石裕の個人ACE
要点:・黒髪、長髪、小柄の女性
周辺環境:・白石
評価:全能力19
特殊:
*白石ほむらは白石、およびその白石の子孫に知恵を貸すことでその判定に+5を与える。
*白石ほむらは白石とその子孫に久遠の距離と時間を越えて想いと声を届けることが出来る。
*白石ほむらは王として扱い、それらが持つすべての特殊が使える。
→次のアイドレス:・白石裕(ACE)・交神の儀(イベント)

名前:・蒼の忠孝(ACE) 蒼のあおひとの個人ACE
要点:・眼鏡・髪の毛が少なそう・筋肉・すね毛
周辺環境:・マイホーム
評価:全能力19
特殊:
*善行忠孝は同調判定で必ず成功する。
*善行忠孝はバトルメード、名医、戦争の天才として扱いそれらが使う特殊を使うことが出来る。
→次のアイドレス:・蒼のあおひと(ACE)・翡翠(ACE)柘榴(ACE)ひなぎく(ACE)・バトルメード(職業)

名称・奥羽恭兵(ACE) 奥羽りんくの個人ACE
要点:・縮れた黒髪、無精ひげ、おっさん、筋肉質
周辺環境:・子猫
評価:全能力19
特殊:
*奥羽恭兵はゲリラ、特殊部隊員、歩兵として扱い、それらが持つすべての特殊が使える。
*奥羽恭兵は対象の特殊を一つ無効化できる。
*奥羽恭兵は歩兵戦時、装甲を+5する。
→次のアイドレス:・奥羽りんく(ACE)・きょうへい2(ACE)・ゲリラ(職業)、特殊部隊員(職業)

名称:・矢上・M・総一郎(ACE) 矢上ミサの個人ACE
要点:・優しい顔・眼鏡・イエロージャンパー
周辺環境:・ミサ
評価:全能力25
特殊:
*矢上・M・総一郎は名パイロット、テストパイロット、パイロットとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*矢上・M・総一郎はヤガミとして扱う。
*矢上・M・総一郎はミサを守る行動の間、全評価に+3修正される。
*矢上・M・総一郎は先読みで対象の特殊を一つ無効化できる。
*矢上・M・総一郎は先読みの先読みで対象の特殊を一つ無効化できる。
→次のアイドレス:矢上ミサ(ACE)、国をあげての結婚式(イベント)、矢上の暗躍(イベント)

名称:・ソウイチロー・黒崎(ACE) 黒崎克耶の個人ACE
要点:・優しい顔・眼鏡・白衣
周辺環境:・黒崎
評価:全能力19
特殊:
*ソウイチロー・黒崎は世界貴族、世界忍者、優しい死神、名医として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ソウイチロー・黒崎はヤガミとして扱う。
*ソウイチロー・黒崎は黒崎克耶を守る行動の間、全評価に+3修正される。
→次のアイドレス:黒崎克耶(ACE)、世界貴族(職業)、プロポーズ(イベント)

名称:・ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)(ACE) 風野緋璃の個人ACE
要点:・ハードボイルドペンギン
周辺環境:・ホンダビート
評価:全能力25
特殊:
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は探偵、ハードボイルド、I=Dデザイナーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は洒落た言葉で女性相手への魅力判定で必ず成功する。
*ハードボイルドペンギン(風野緋璃版)は近距離攻撃が出来、この時必ず成功する。
→次のアイドレス:風野緋璃(ACE)、ラファエロ・ロッソ(ACE)、子供代わりのI=D(ACE)

名前:・スイトピー=パペチュアル(ACE) 悪童屋=四季の個人ACE
要点:・大人しい服装・伏せ目がち
周辺環境:・悪童同盟
評価:全能力19
特殊:
*スイトピー=パペチュアルは世界貴族、舞踏子、パイロット、名パイロットとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*スイトピー=パペチュアルは悪童屋の全能力評価を×3.38(評価+3)する。
→次のアイドレス:・成熟スイトピー(ACE)・悪童屋=四季(ACE)・不滅の大義(アイテム)・旅人(職業)

名称:トラナ=クイーンハート(ACE) 風杜神奈の個人ACE
要点:・小さい・カニの髪留め・金髪の長い髪、チェックの帽子
周辺環境:・水面
評価:全能力19
特殊:
*トラナ=クイーンハートは秋津隼人にヒゲを生やす代わりにその全評価を+8できる。
*トラナ=クイーンハートは王、理力建築士、大魔法使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*トラナ=クイーンハートは風杜神奈と共にどこにでも移動できる。この行為はARを3消費する。
→次のアイドレス:・秋津隼人(ACE)・ファンタジア(ACE)・風杜神奈(ACE)

名称:・比野火焔(ACE) 比野青狸の個人ACE
  要点:・コガ、青い服
周辺環境:・青竜刀
#このACEは廃役した。

名称・VZ・真央(ACE) VZAの個人ACE
要点:・長い黒髪、ツインテール、はにかんだ笑顔、布キレを腕に巻こうとしている。
周辺環境:・病院
評価:全能力19
特殊:
*VZ・真央は入院患者、ドラッガー、僧侶、治癒師として扱い、それらが持つすべての特殊が使える。
→次のアイドレス:スカーフの人(ACE)、マオ・次代の水の巫女(ACE)、僧侶(職業)、治癒師(職業)

名称:・エミリオ・スターチス(ACE) ソ-ニャ/ヴァラ/モウン艦氏族/スタ-チスの個人ACE
要点:・貴族服・ロジャーのマフラー
周辺環境:・ソーニャ
評価:全能力19
特殊:
*エミリオ・スターチスは世界貴族、ネコリス使い、大剣士、騎士として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
→次のアイドレス:ソーニャ(ACE)、01ネコリス(ACE)、大剣士(職業)、騎士(職業)、ハーン先生(ACE)

名称:・Bヤガミ(ACE) つづみの個人ACE
要点:・精悍な顔・眼鏡・ブラックジャンパー・一部金髪
周辺環境:・廃屋
評価:全能力19
特殊:
*Bヤガミは名パイロット、テストパイロット、入院患者、ドラッガーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*つづみはBヤガミの行為をAR0で制止できる
*Bヤガミはヤガミとして扱う
→次のアイドレス:善なるBヤガミ(イベント)、世界の果てへの冒険(イベント)、つづみ(ACE)、永遠の眠り(イベント)

名前:・カール・T・ドラッヘン(ACE) 舞花の個人ACE
要点:・ポケットにボールペン・パイロットスーツ・眉毛・ずば抜けた長身
周辺環境:・肩に舞花
評価:全能力19
特殊:
*カール・T・ドラッヘンはパイロット、名パイロット、テストパイロットとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*カール・T・ドラッヘンはドラケンとして扱う。
*カール・T・ドラッヘンはI=D使用時、全性能が評価+5される。
→次のアイドレス:・舞花(ACE)・舞踏子(職業)・ジャングルでの修行(イベント)・流星号改(兵器)

名称:・マユミ=紅葉=深浦(ACE) 紅葉ルウシィの個人ACE
要点:・眉毛を書いた・160cm・元気な娘・ウォードレス
周辺環境:・戦場
#このACEは廃役した。

名称:・船橋空歌 船橋鷹大の個人ACE
要点:・ふわふわの髪、おしゃれ、恥ずかしそうにはにかんだ笑顔
周辺環境:・平凡な家
評価:全能力0
特殊:
*船橋空歌は山岳騎兵として扱い、それらが持つすべての特殊が使える。
*船橋空歌は船橋鷹大の全能力評価に+10の修正を与える。
*船橋空歌は船橋鷹大に無限の精神耐久力を与える。船橋鷹大はあらゆる精神系への判定で空歌と比べるとからはじまるロールプレイを行うことで絶対成功できる。
→次のアイドレス:・ある意味なし(プロモーションすると弱くなる可能性大)

名称:・玄霧火焔(ACE) 玄霧の個人ACE
要点:・セーラ服、青竜刀、ポニーテール
周辺環境:・雷電(雷電の長老コガ)
評価:全能力19
特殊:
*玄霧火焔は結城火焔としてみなす。
*玄霧火焔は歩兵、山岳騎兵、特殊部隊員として見なし、これらが出来る全部の特殊を持つ。
→次のアイドレス:玄霧(ACE)、雷電の長老コガ(ACE)、山岳騎兵(職業)、ゲリラ戦術(戦術)

名前:・バルク・O・クレーエ(ACE) ミーアの個人ACE
要点:・黒いトーガ・戦闘杖・森国人の美青年
周辺環境:・サイコロの家
評価:全能力55
特殊:
*バルク・O・クレーエはバルク・黒にして黒曜として見なす。
*バルク・O・クレーエは編成に加えることが出来ない。バロが参戦しない限り参戦できない。
*バルク・O・クレーエは黒オーマ、精霊使い、風の中心を探すもの、剣士、賢者、大魔法使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*バルク・O・クレーエは遠距離攻撃が出来、この時評価+5の修正を得る
→次のアイドレス:・カイエ(ACE)・エノーテラ・バルクの娘(ACE)・サイコロの家(施設)・変身魔法(絶技)

名前:・夜國晋太郎(ACE) 夜國涼華の個人ACE
要点:・白い学ラン・優しそうな好青年
周辺環境:・シンタロ校
評価:全能力19
特殊:
*夜國晋太郎は玖珂晋太郎として見なす。
*夜國晋太郎は世界移動存在、学生、ラブ使い、賢者、大魔法使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*夜國晋太郎は遠距離攻撃が出来、この時+5(×5.06)の修正を得る
→次のアイドレス:・夜國涼華(ACE)・鳥栖天心(ACE)・ラブ使い(職業)

名称:・石塚弘史 まきの個人ACE
要点:・糸目・鋭い目つきの人・軍服
周辺環境:・銀の谷
評価:全能力19
特殊:
*石塚弘史はウォードレスダンサー、歩兵、海兵隊、特殊部隊員、世界移動存在として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*石塚弘史は石塚弘として扱う。
*石塚弘史はまきといる間、全ての能力評価が−3される代わりに冷酷な性格から優しい性格に変化する。 *石塚弘史はまきを守るためならどれだけの痛みにも耐えられる。(ただし、ダメージは受けるので死亡はする)
→次のアイドレス:・まき(ACE)・ラヴィ(ACE)・海兵隊(職業)

名称:・霧賀小助(ACE) 霧賀火澄の個人ACE
要点:・チビ、眼鏡、ちょっと鬼畜
周辺環境:・日本家屋
評価:全能力19
特殊:
*霧賀小助は滋賀小助として扱う
*霧賀小助はラブ使い、猫使い、歩兵、追跡者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*霧賀小助は霧賀火澄が助けてというと必ず出現する。この効果は廃役していても発生する。
→次のアイドレス:霧賀火澄(ACE)、ライダーキャット(ACE)、思い出の写真(イベント)、ラブ使い(職業)

名称:・松井総一郎 松井いつかの個人ACE
要点:・変なネクタイピン・戦闘杖・金貨
周辺環境:・松井
評価:全能力19
特殊:
*松井総一郎は星見司、魔法使い、大魔法使い、世界移動者、風の中心を探すものとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*松井総一郎はヤガミとして扱う。
*松井総一郎は松井を守る行動の間、全評価に+3修正される。
*松井総一郎は無限の精神耐久力をもつ。松井総一郎はあらゆる精神系への判定でうちの嫁と比べるとからはじまるロールプレイを行うことで絶対成功できる。
→次のアイドレス:松井いつか(ACE)、クエスト(イベント)、電網適応いつかちゃん(イベント)

名称:・浅田遥(ACE) 浅田の個人ACE
要点:・狙撃銃・大きな帽子・眼鏡
周辺環境:・戦場
評価:全能力19
特殊:
*浅田遥は特殊部隊員、偵察兵、狙撃兵、歩兵として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*浅田遥はAR距離4から攻撃することが出来る。この時能力は遠距離攻撃を使う。
→次のアイドレス:ゲーマー(職業4)、佐久間籐吉朗(ACE)、我は剣王版吉田遥(ACE)

名前:・来須・A・銀河(ACE) 来須・A・鷹臣の個人ACE
要点:・白い大きな帽子・腹の見える格好・筋骨隆々
周辺環境:・青の厚志
評価:全能力19
特殊:
*来須・A・銀河は歌い手、精霊使い、偵察兵、拳闘家として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。
*来須・A・銀河は鷹臣と結ばれることはない。
→次のアイドレス:・ニーギ=ゴージャスブルー(ACE)・精霊使い(職業)・歌い手(職業4)・来須・A・鷹臣(ACE)



●I=D

名称:・01アメショー/I=D
評価:・体格5.06・筋力7.59・耐久力25.63・外見2.25(評価2)・敏捷7.59
・器用0.67(評価−1)・感覚7.59・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*アメショーはI=D、戦車として扱う。
*アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。
*アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク15として数える
→次のアイドレス:ペルシャ(I=D)、ミケ(I=D)

EV93追加オプション
アメショー防空型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。

・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR−3
・対空機関砲 敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。AR−1
・増加装甲タイル 装甲評価+5 AR−5
・対空センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR−1

名称:・02黒曜/I=D
評価:・体格5.06・筋力11.39・耐久力38.44・外見1.50(評価1)・敏捷7.59
・器用0.67(評価−1)・感覚11.39・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*黒曜はI=D、戦車として扱う。
*黒曜は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価1)される。
*黒曜は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。
*黒曜は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク15として数える
→次のアイドレス:なし

名称:・A71トモエリバー/I=D
評価:・体格5.06・筋力25.63・耐久力3.38(評価3)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63
・器用0.67(評価−1)・感覚0.67(評価−1)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44
特殊:
*トモエリバーはI=D、航空機として扱う。
*トモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*トモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。
*トモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:ダンボール、ケント

名称:・A72ゴールデン/I=D
評価:・体格11.39・筋力25.63・耐久力11.39・外見3.38(評価3)・敏捷11.39
・器用0.67(評価−1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ゴールデンはI=Dとして扱う。
*ゴールデンは白兵戦行為が出来る。
*ゴールデンは近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*ゴールデンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
*アタックランク15として数える
→次のアイドレス:ダンボール、ケント

名称:・うささん/I=D(ナンバーなし出所不明)
評価:・体格3.38(評価3)・筋力11.39・耐久力2.25(評価2)・外見11.39・敏捷25.63
・器用7.59・感覚7.59・知識0.67(評価−1)・幸運11.39
特殊:
*うささんはI=Dとして扱う。
*うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク15として数える
→次のアイドレス:なし

名称:・03ターキッシュバン/I=D
評価:・体格7.59・筋力7.59・耐久力25.63・外見+1.00(評価0)・敏捷7.59
・器用2.25(評価2)・感覚7.59・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ターキッシュバンはI=D,艦船として扱う。(造船所で建造できる)
*ターキッシュバンは白兵戦行為が出来る。
*ターキッシュバンは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*ターキッシュバンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*最大アタックランクを15とする。
*水陸両用で水上、水中、雪上で活動出来る。
→次のアイドレス:なし

名称:・A73フェザーワルツ/I=D
評価:・体格17.09・筋力38.44・耐久力17.09・外見2.25(評価2)・敏捷11.39
・器用0.67(評価−1)・感覚5.06・知識0.67(評価−1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*フェザーワルツはI=Dとして扱う。
*フェザーワルツは白兵戦行為が出来る。
*フェザーワルツは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。
*フェザーワルツは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。
*フェザーワルツは要塞戦時の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。
*パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員15人分として数える。
*アタックランク10として数える
*このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
→次のアイドレス:なし

名称:・04バーミーズ/I=D
評価:・体格5.06・筋力3.38(評価3)・耐久力1.50(評価1)・外見0.30・敏捷38.44
・器用5.06・感覚38.44・知識1.50(評価1)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*バーミーズはI=Dとして扱う。
*バーミーズは白兵戦行為が出来る。
*バーミーズは隠蔽時の判定は×3.38(評価3)される。(燃料は消費しない)
*バーミーズは侵入時の判定は×3.38(評価3)される。(燃料は消費しない)
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク15として数える。
→次のアイドレス:なし

名称:・05ペルシャ(I=D)
一般性能要求
 ペルシャは共和国で長らくワーキングキャットを勤めてきた01アメショーの後継機である。
 個体の調達価格が2倍になり、その分装甲とエンジンが強化されたが、サイズアップは1.5倍にとどまった。
 これはアメショーになるべく習って同じ運用が出来るようにしたものである。
 武装としては戦訓を取り入れて夜戦を強く意識し、弾数の制限が少ない高初速76mm砲と12.7mm機関銃にし、
 特に大火力が必要な場合は特別装備で155mm砲を装備するものとした。
 4本足への変形機構はそのままのこされたが、トモエのようなロケットの装備は見送られている。
 これはペルシャが順当に数を増やしていれば、どこにでも配備されて機動防御しないでもよくなるという、
 共和国ならではの発想による。

・鍋の国
名称:・01 ペルシャ/I=D
評価:・体格7.59(評価6)・筋力25.63(評価8)・耐久力25.63(評価8)・外見3.38(評価3)・敏捷7.59(評価5)
・器用0.67(評価−1)・感覚7.59(評価5)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*ペルシャはI=D、戦車として扱う。
*ペルシャは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×1.50(評価1)される。
*ペルシャは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*ペルシャは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。
*ペルシャは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク15として数える
→次のアイドレス:マンチカン(I=D)、サイベリアン(I=D)、スフィンクス(I=D)

名称:・A74ケント(I=D)
一般性能要求(要点)
 ケントは帝國最大の駄作と呼ばれたA71トモエリバーの後継で、ほぼ同じサイズ、装甲厚で、
 武装も同じという、はなはだ危険な機体である。
 が、帝國の武器検討委員会は、トモエリバーの燃料配置や集中防御、センサーなどの性能には問題を認めたものの、
 戦術が悪いのであって運用がただしければ傑作になるのだとの見解をついに崩さなかった。

・伏見藩国
名称:・A74 ケント/I=D
評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力7.59(評価5)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)
・器用0.67(評価−1)・感覚5.06(評価4)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ケントはI=D、航空機として扱う。
*このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
*ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:ベルクール(I=D)、アートポスト(I=D)

名称:・A75ダンボール(I=D)
一般性能要求(要点)
 ダンボールはトモエリバーの失敗に懲りて共和国風のI=Dを作ろうとした帝國の最初の機体であるが、
 4本足は屈服しているなどと騎士から文句が出て変形機構が廃止され、
 武器の弾薬共用が補給部門からついたせいで100mm砲が残された結果、はなはだ微妙な機体となった。
 ロケットが廃止された結果、燃料誘爆の危険性はなくなり装甲はかなり厚くなっている。
 量産コストはトモエリバーの1/4だったが、試作の結果あまりに機動性が低いということで、
 足回りの強化が行われた。これでコストは膨らんだが、悪くはない話だったろう。
 この機体、特別なところでは帝國の戦訓から最初から土木装備をもっており、
 相対的に高いシルエットを自分でタコ壷を掘って隠れるなどのことが出来た。
 コストが安いので土木作業をさせても十分にもとがとれた。

・伏見藩国
名称:・A75 ダンボール/I=D
評価:・体格7.59(評価6)・筋力25.63(評価8)・耐久力25.63(評価8)・外見0.2(評価−4)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚0.44(評価−2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ダンボールはI=D、戦車として扱う。
*ダンボールは白兵戦行為ができる。
*ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×2.25(評価2)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。
*ダンボールは防御判定で×2.25(評価2)される。
*戦闘時に1機につき燃料1万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク10として数える。
→次のアイドレス:ブルドック(I=D)、ダックス(I=D)

防空用改修機
・キノウツン藩国
名称:・Hi-うささん
評価:・体格3.38(評価3)・筋力11.39(評価6)・耐久力3.38(評価3)・外見11.39(評価6)・敏捷25.63(評価8)
・器用7.59(評価5)・感覚7.59(評価5)・知識0.67(評価−1)・幸運11.39(評価6)・対空戦闘11.39(評価6)
特殊:
*Hi-うささんはI=D、航空機として扱う。
*Hi-うささんは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*Hi-うささんは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク15として数える
→次のアイドレス:なし

EV93追加オプション
Hi−うささんは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。

・ミサイル 一回の中距離戦が出来、中距離戦×1.50(+1評価)される。AR−1
・増加燃料タンク AR+5 ただし、装備中は全評価−5
・センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR−1

防空用改修機
・詩歌藩国
名称:・A74B ケント空戦型 ブラックドッグ
評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力7.59(評価5)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)
・器用0.67(評価−1)・感覚5.06(評価4)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)・対空戦闘7.59(評価5)
特殊:
*ケントはI=D、航空機として扱う。
*このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
*ケントは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*ケントは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*ケントは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:なし

防空用改修機
・伏見藩国
名称:・フェイクトモエリバー A71−E(W4) ワ=シ(I=D)
評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力3.38(評価3)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)
・器用0.67(評価−1)・感覚0.67(評価−1)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44(評価−2)・対空戦闘17.09(評価7)
特殊:
*フェイクトモエリバーはI=D、航空機として扱う。
*フェイクトモエリバーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*フェイクトモエリバーは中距離戦闘行為が出来る。
*フェイクトモエリバーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:なし

帝國秘書官団用機
名称:・フェイクトモエリバー2 A71−E(W4) ワ=シ(I=D)
評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力3.38(評価3)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)
・器用0.67(評価−1)・感覚0.67(評価−1)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44(評価−2)・対空戦闘25.63(評価8)
特殊:
*フェイクトモエリバー2はI=D、航空機として扱う。
*フェイクトモエリバー2は近距離戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*フェイクトモエリバー2は中距離戦闘行為が出来る。
*フェイクトモエリバー2は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:なし

EV93追加オプション
フェイク2は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。

・ミサイル 一回の中距離戦が出来、中距離戦×1.50(+1評価)される。AR−1
・増加燃料タンク AR+5 ただし、装備中は全評価−5
・センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR−1

発掘兵器(I=D)
名称:・発掘兵器(I=D)
一般性能要求
 発掘兵器は遺跡の中にあった4段変形可能なI=Dで、前ループのものと思われるドラゴン・メイルである。
 大きさは20mを越える。武装はレーザー兵器とビーム兵器、そして実体剣である。

・akiharu国
名称:・発掘兵器(I=D)/士季号
評価:・体格25.63(評価8)・筋力25.63(評価8)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識1.5(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*士季号はI=Dとして扱う。
*士季号は敵の根源力規定によるダメージを無効化する。
*このユニットは宇宙、海中、砂漠で戦うことが出来る。
*士季号は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を1万t消費する。
*士季号は近距離、中距離戦闘行為が出来る。この時、それぞれの攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料7万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源7万tを使用する。
*パイロット/学生の2名の他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員25人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:・発掘兵器からの転用技術(I=D)

・になし藩国
名称:・発掘兵器(I=D)/ファーブニル
評価:・体格25.63(評価8)・筋力25.63(評価8)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識1.5(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ファーブニルはI=Dとして扱う。この機体は量産できないが1ターンに2匹の割合で増える。
*このユニットは宇宙、空中、地上で戦うことが出来る。
*ファーブニルの防御判定は×3.38(評価3)される。
*ファーブニルは白兵戦、近距離、中距離戦闘行為が出来る。この時、それぞれの攻撃判定は×3.38(評価3)される。
 燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料7万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源7万tを使用する。
*パイロットの1名の他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員25人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:・発掘兵器からの転用技術(I=D)

名称:・雷鳥号(I=D)
一般性能要求
 雷鳥号は暁ゆかりの乗機で、彼女が死亡した後は海法紀光が駆って活躍した。
 太陽号と対になる機体で、こちらはより軽量である。
 武装はワイヤーリボンのみ。

名称:・上田虎雄号(I=D)
一般性能要求
 人型戦車”光焔号”を改造してより実用的にしたもの。
 菅原が命名した。
 ドリルは装備しておらず、92mmを副砲として両手装備する。
 重突破戦車。

評価:・体格17.09(評価7)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見0.13(評価−5)・敏捷5.06(評価4)
・器用3.38(評価3)・感覚5.06(評価4)・知識1.50(評価1)・幸運17.09(評価7)
特殊:
*上田虎雄号は戦車として扱う。
*上田虎雄号は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×5.06(評価4)される。
*上田虎雄号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×17.09(評価7)される。燃料を4万t消費する。
*戦闘時に1機につき食料8万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。
*パイロットとして上田虎雄1名を必要とする。
*兵員15人分として数える。
*アタックランク10として数える。
*複座型人型戦車は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。
→次のアイドレス:上田虎雄(後期)(ACE)・菅原乃絵留(ACE)
 

名称:・アートポスト(I=D)
一般性能要求
 アートポストはトモエリバー、ケントに続く機体で宇宙戦を主軸にすえて開発された機体である。
 実質的にはフェイクトモエリバーに近い構造をしており、これの改良他と言える。
 下に打ち出すコクピットは常識的に背面に移され、飛行形態では盾を腹につけるものとした。
 主砲は100mmランスから新開発の120mmランスにしてある。

・伏見藩国
名称:・アートポスト(I=D)
評価:・体格11.39(評価5)・筋力25.63(評価8)・耐久力5.06(評価4)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)
・器用3.38(評価3)・感覚3.38(評価3)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44(評価−2)・対空戦闘25.63(評価8)
特殊:
*アートポストは航空機として扱う。
*アートポストは宇宙で扱うことが出来る。
*アートポストは対空戦闘行為が出来る。
*アートポストは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*アートポストは中距離戦闘行為が出来る。
*アートポストは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *兵員10人分として数える。
*アタックランク18として数える
*アートポストは以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
・ミサイル 一回の対空戦闘が出来、対空戦闘×1.50(+1評価)される。AR−1(4発まで装備可能、同時使用可能で4発で1セット)
・増加燃料タンク AR+5 ただし、装備中は全評価−5
・センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR−1
→次のアイドレス:変形機の開発(イベント) 赤陽の開発(航空機)

名称:・ベルクール(I=D)
一般性能要求
 ベルクールはケントなどでも内臓燃料に引火して失われることから開発された新型I=Dであり、
 発想の転換として多数の燃料タンクを外部装備して実戦前に切り離すようにするという方式を取っている。
 最終突入時のみ、本体内タンクを使うものとした。
 主砲は100mmランスから新開発の120mmランスにしてある。
 20mm機関砲、レーザー砲も装備しており、一通りの万能の活動が出来た。
 移動中は極度に弱いので、ケントなどが護衛についたと言われる。

・伏見藩国
名称:・ベルクール(I=D)
評価:・体格5.06(評価4)・筋力25.63(評価8)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)
・器用0.67(評価−1)・感覚5.06(評価4)・知識1.5(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ベルクールはI=Dとして扱う。
*このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
*ベルクールは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*ベルクールは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*ベルクールは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。
*ベルクールは移動中、移動後(直前行動が移動)に攻撃を受けた場合装甲は1.00(評価0)として扱う。
*ベルクールは移動中、移動後(直前行動が移動)でない限り、装甲は×3.38(評価3)として扱う。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:・機種統合計画の発動(イベント)・増加燃料装備(技術)

名称:・ダックス(I=D)
一般性能要求
 ダックスは胴長短足の支援型I=Dで、歩兵が装備することが出来る珍しい機体である。
 コパイも基本必要とせず、性能的にはたいしたことはなかったが安定性のよさと重装甲で好評を博した。
 武装は20mm機関砲と100mm砲、白兵にはスコップを使用した。

・伏見藩国
名称:・ダックス(I=D)
評価:・体格3.38(評価3)・筋力17.09(評価7)・耐久力11.39(評価5)・外見0.2(評価−4)・敏捷1.50(評価1)
・器用0.67(評価−1)・感覚0.44(評価−2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ダックスはI=Dとして扱う。
*ダンボールは白兵戦行為ができる。
*ダンボールは中距離戦闘行為ができる。
*ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×2.25(評価2)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。
*ダンボールは防御判定で×1.50(評価1)される。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロットとして歩兵1名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク10として数える。
→次のアイドレス:ダイナマイトダックス(I=D)・伏見ウォードレスの開発(イベント)

名称:・ブルドック(I=D)
一般性能要求
 ブルドックはダンボールの改良型で、短距離ダッシュ能力を得る一方、足回りの手抜きをやめたものである。
 装甲は前面で10cmを越え、ハッチを閉めるときに腕を折る事故が多発した。
 あぶなっかしい機体だが、少数量産され、白兵戦では意外に活躍した。

・伏見藩国
名称:・ブルドック(I=D)
評価:・体格7.59(評価6)・筋力25.63(評価8)・耐久力25.63(評価8)・外見0.2(評価−4)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚0.44(評価−2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ダンボールはI=D、戦車として扱う。
*ダンボールは白兵戦行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を1万t消費する。
*ダンボールは中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*ダンボールは陣地構築作業をする際、判定で×5.06(評価4)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。
*ダンボールは要塞戦時をする際、判定で×5.06(評価4)される。工兵がこの機体を扱う場合、さらに×2.25(評価2)される。
*ダンボールは防御判定で×5.06(評価4)される。
*戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員20人分として数える。
*アタックランク10として数える。
→次のアイドレス:チャウチャウ(I=D)

名称:・サイベリアン(I=D)
一般性能要求
 サイベリアンは12mと割と大型のI=Dで、その代わりとして無理なく万能機としての性能を入れた機体である。
 航空作戦を芥の新型機に振り分け、対応してアビシニアンの宇宙戦補助と、地上戦、対空戦を行うように作られている。
 装備は実に20種類に及び、これを3人で運用した。にゃんにゃん共和国の陸軍I=Dの集大成ともいえるだろう。

・鍋の国
名称:・サイベリアン(I=D)
評価:・体格11.39(評価6)・筋力25.63(評価8)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷17.09(評価7)
・器用1.50(評価1)・感覚5.06(評価4)・知識1.5(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*サイベリアンはI=Dとして扱う。
*このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
*サイベリアンは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*サイベリアンは近距離戦闘行為が出来る。この時、近距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*サイベリアンは中距離戦闘行為が出来る。この時、中距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*サイベリアンは遠距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:・共和国宇宙軍計画の発動(イベント)・ロッテ戦術(技術)



●乗り物/艦船
   

名称:・兵員輸送船(乗り物)
一般性能要求(要点)
 兵員輸送船はI=Dを400人機、歩兵を400名輸送できる小型輸送艦である。
 航洋性を高くするために通常型の船体を持ち、上陸作戦では輸送船が持つ12機のヘリコプターで行った。
 本艦は揚陸作戦の支援作戦用に同じ船体を持った重武装艦が存在する。
 これらは陸軍の砲を10門装備し、かわりにヘリの運用能力はない。
 平時では10万tの物資を緊急輸送できる。

・羅幻藩国
名称:・タマハガネ級兵員輸送艦
評価:・装甲10
特殊:
*タマハガネ級兵員輸送艦は艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。
*400人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。
*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。
*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。
*兵員5人分として数える。
→次のアイドレス:・大型輸送艦(乗り物)・補給艦(乗り物)

・羅幻藩国
名称:・アダマンタイト級揚陸支援艦
評価:・装甲10・超遠距離戦15
特殊:
*アダマンタイト級揚陸支援艦は艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。
*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。
*アダマンタイト級揚陸支援艦は海岸が戦場である場合に限り、戦闘前に1回の攻撃が出来る。
*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。
*アダマンタイト級揚陸支援艦はAR15として扱う。
*兵員10人分として数える。
→次のアイドレス:・モニター艦(乗り物)・軽空母(乗り物)

・アウトウェイ
名称:・大運丸級兵員輸送艦
評価:・装甲7
特殊:
*大運丸級兵員輸送艦は艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。
*400人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。(2万tあたり40人機)
*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源3万tを使用する。
*艦船操縦者3名の他、コパイロット5名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
→次のアイドレス:・大型輸送艦(乗り物)・補給艦(乗り物)

名称:・モニター艦(艦船)
一般性能要求
 モニター艦は戦艦の主砲を1、ないし2門だけ安価な船体にのせた急造の地上砲撃砲艦であり、
 上陸作戦に先立って準備砲撃を行うのを目的とする。
 多くの砲は戦艦の予備砲を利用して建造された。

・人狼領地
名称:・モニター艦(艦船)
  評価:・装甲3325.26(評価20)・超遠距離戦25251.2(評価25)
特殊:
*モニター艦は艦船、砲兵陣地として扱う。
*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。
*10万tの輸送力を持つ。
*1ターンにつき資金10億を得る。
*1ターンにつき燃料5万tと資源5万tを使用する。
*1ターンにつき5名のパイロット、5名のコパイロットを必要とする。
*兵員30人分として数える。
→次のアイドレス:・戦艦(艦船)・要塞艦(艦船)

名称:・貿易船(艦船)
一般性能要求
 貿易船は大型の海上輸送船であり、一隻につきそれなりのお金をもたらしてくれる。

・人狼領地
名称:・貿易船(艦船)
  要点:・海上輸送船・コンテナ
周辺環境:・海原
評価:・装甲2
特殊:
*貿易船は艦船として扱う。
*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。
*10万tの輸送力を持つ。
*1ターンにつき資金10億を得る。
*1ターンにつき燃料2万tと資源1万tを使用する。
*1ターンにつき1名のパイロット、2名のコパイロットを必要とする。
*兵員10人分として数える。
→次のアイドレス:・銀行(施設)・商業港(施設)

名称:・秘密戦艦(乗り物)
一般性能要求
 秘密戦艦は知恵者が場所を教えた決戦用発掘兵器であり、その名をダイバと言う。
 類別は航空戦艦であり、前面がジャパシップ(日本的宇宙戦間)、後面が空母という形態になっている。
 大きさは8000m。三連砲3基を前部に集中装備するが、3番砲塔のみは後ろを向いている。
 大小の対空火器を装備しており、100名の実運用人員を必要とする。

・海法よけ藩国
  名称:・秘密戦艦(乗り物)
評価::・体格7481.83(評価22)・筋力7481.83(評価22)・耐久力7481.83(評価22)・外見17.09(評価7)・敏捷0.44(評価−2)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価1)・幸運1.50(評価1)・対空戦闘129.75(評価12)・超遠距離戦7481.83(評価22)
特殊:
*秘密戦艦は艦船、宇宙船として扱う。
*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。
*秘密戦艦はレベル1の世界移動が出来る。
*秘密戦艦は全距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は×3.38(評価1)される。燃料を1万t消費する。
*秘密戦艦は水上を行くことも出来る。
*400万tの輸送力を持つ。
*2000人機の輸送力を持つ。航空機、I=Dの運用が出来る。
*1ターンにつき燃料20万tと資源20万tを使用する。
*1ターンにつき50名のパイロット、50名のコパイロットを必要とする。
*兵員1000人分として数える。
→次のアイドレス:・銀行(施設)・商業港(施設)

名称:・冒険艦蒼天号(乗り物)
【一般性能要求】
冒険艦蒼天号はにゃんにゃん共和国の蝦天号に対抗して発掘してきた涙滴型宇宙船で、可変翼を装備し、
12機のリューンドライブでどの世界でも飛翔できる艦船である。
武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。
居住区は充実している。
大きさは100m人員は20人。

・FVB
  名称:・冒険艦蒼天号(乗り物)
評価:・装甲(評価12)・対空戦(評価15)・艦隊戦(評価20)
特殊:
*冒険艦蒼天号は宇宙艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。
*レムーリア、宇宙で活動できる。
*100万t、200人機の輸送力を持つ。(1万tあたり2人機)
*運用に1隻1ターンにつき燃料25万t、資源25万tを使用する。
 (この使用は輸送物資の中に含めないでよい)
*艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。
*兵員200人分として数える。
→次のアイドレス:・冒険艦大逆転号(乗り物)・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦(乗り物)・こんごう級宇宙巡洋艦(乗り物)

※ 改修後

名称:・冒険艦蒼天号弐(乗り物)
【一般性能要求】
冒険艦蒼天号弐は破壊された蒼天を回収、修理した宇宙船で、可変翼を装備し、12機のリューンドライブでどの世界でも飛翔できる艦船である。
武装は中心軸の大型光線砲1門、小型砲3門にとどまるが、これは戦闘艦ではないためである。
居住区は充実している。
大きさは120m人員は24人。

評価:・装甲(評価18)・対空戦(評価18)・艦隊戦(評価22)
特殊:
*冒険艦蒼天号弐は宇宙艦船として扱う。
*1ターンに3航路移動が出来る。
*レムーリア、宇宙で活動できる。
*100万t、200人機の輸送力を持つ。(1万tあたり2人機)
*運用に1隻1ターンにつき燃料25万t、資源25万tを使用する。(この使用は輸送物資の中に含めないでよい)
*艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。
*兵員200人分として数える。
→次のアイドレス:・恒星間輸送船(乗り物)・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦(乗り物)・こんごう級宇宙巡洋艦(乗り物)

名称:・サイドカー(乗り物)
一般性能要求
 サイドカーはビギナーズ王国の傑作兵器、ピケをより軍用にしたもので偵察装備を外し、左サイドに浮遊側車をつけている。
 複座化したほか、装甲が強化され、エンジンもサイズアップされた。
 側車には機関銃が装備され、攻撃力が飛躍的に強化されている。

・ビギナーズ王国
  名称:・エアバイク ピケ・サイドカー
評価:なし
特殊:
*ピケ・サイドカーはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である。
*ピケ・サイドカーは装備者のほか1名を輸送出来る。
*ピケ・サイドカーを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。同乗者も同様に扱う。
*ピケ・サイドカーを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。同乗者も同様に扱う。
*ピケ・サイドカーは中距離戦行為をすることが出来、この時中距離戦闘能力に×3.38(評価3)される。
*兵員1人分として数える。
→次のアイドレス:・新型エアバイク(乗り物)・降下用エアバイク(乗り物)・輸送用オート三輪(乗り物)

名称:・軽空母(艦船)
一般性能要求
 軽空母はタマハガネを大型化する形で作られた装備で第二次小笠原戦を想定して開発された。
 航空機を12機運用するほか、兵員輸送艦としてピケ/サイドカーを50機運用することも出来る。

・羅幻藩国
名称:・スティガンデ級軽航空母艦
評価:・装甲3325.26(評価20)
特殊:
*軽空母は艦船として扱う。
*1ターンに1航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。
*200人機の輸送力を持つ。航空機の運用が出来る。
*輸送した航空機にコストなしでオプションを与えられる。
*1ターンにつき燃料5万tと資源5万tを使用する。
*1ターンにつき3名のパイロット、5名のコパイロット、3人のオペレータを必要とする。
*兵員30人分として数える。
→次のアイドレス:・大型空母(艦船)・宇宙空母(艦船)

名称:・大型輸送艦(乗り物)
一般性能要求
 大型輸送艦は大規模輸送に用いる燃費のいい輸送艦であり、定期航路を行き来するのに向いている。
 装甲はほとんどなく、パイロット、コパイもほとんどいらない。
長距離輸送システムのない場所ではこの大型輸送艦が主力になって物資を運んだ。
人員などは輸送できない。

・アウトウェイ
名称:・蒼海号型大型輸送艦(乗り物)
評価:・装甲2
特殊:
*蒼海号型大型輸送艦は艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。
*レムーリアで活動できる。
*30万tの輸送力を持つ。
*運用に1隻1ターンにつき燃料5万t、資源5万tを使用する。(この使用は輸送物資の中に含めないでよい)
*艦船操縦者2名の他、コパイロット3名を必要とする。これらはいずれも詠唱戦が可能な人員でかつ艦船操縦者もしくはコパイロットでなければならない。
*兵員5人分として数える。
→次のアイドレス:・帆船(乗り物)



●人型戦車

・ながみ藩国
名称:・つがるおとめ/人型戦車
評価:・体格5.06(評価4)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見0.13(評価−5)・敏捷5.06(評価4)
・器用7.59(評価5)・感覚0.67(評価−1)・知識0.67(評価−1)・幸運0.3(評価−3)
特殊:
*つがるおとめは戦車として扱う。
*つがるおとめは白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価1)される。
*つがるおとめは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき食料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロット1名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
*アタックランク10として数える。
*つがるおとめは移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。
→次のアイドレス:複座型人型戦車(乗り物)、特殊用途人型戦車(乗り物)、量産型人型戦車(乗り物)、強化新型人型戦車(乗り物)

名称:・複座型人型戦車(名称未定)/人型戦車
評価:・体格7.56(評価5)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見0.13(評価−5)・敏捷5.06(評価4)
・器用7.59(評価5)・感覚3.38(評価3)・知識1.00(評価0)・幸運0.3(評価−3)
特殊:
*複座型人型戦車は戦車として扱う。
*複座型人型戦車は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*複座型人型戦車は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価2)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき食料4万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロット2名を必要とする。
*兵員15人分として数える。
*アタックランク10として数える。
*複座型人型戦車は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。
→次のアイドレス:複座型人型戦車電子戦仕様(乗り物)、複座型人型戦車練習機仕様(乗り物)、複座型人型戦車突撃仕様(乗り物)
、複座型人型戦車対空仕様(乗り物)

・人狼領地
名称:・笑顔号/人型戦車
評価:・体格5.06(評価4)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見0.66(評価−1)・敏捷5.06(評価4)
・器用7.59(評価5)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価1)・幸運1.50(評価1)・対空戦闘7.59(評価5)
特殊:
*笑顔号は戦車として扱う。
*笑顔号は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×3.38(評価1)される。燃料を1万t消費する。
*笑顔号は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。
*パイロット1名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
*アタックランク10として数える。
*笑顔号は移動に伴うアタックランクの消費を常に1にすることが出来る。
→次のアイドレス:複座型人型戦車(乗り物)、特殊用途人型戦車(乗り物)、量産型人型戦車(乗り物)、強化新型人型戦車(乗り物)



●ウォードレス

・FEG
名称:・煌月/ウォードレス
評価:・全能力×2.25(評価2)
特殊:
*煌月は歩兵として扱う。
*ウォードレスダンサー1名を必要とする。このウォードレスダンサーの能力をベースとして評価修正を加える
*煌月は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価1)される。
*戦闘時に1機につき食料1万tを使用する。
*兵員2人分として数える。
*アタックランク12として数える。
→次のアイドレス:軽量型ウォードレスの開発(イベント)、重ウォードレスの開発(イベント)、特殊用途ウォードレス(ウォードレス)
、通常歩兵装着型ウォードレス(ウォードレス)、次期主力ウォードレス(ウォードレス)、偵察型ウォードレス(ウォードレス)
、ヒーロー用ウォードレス(ウォードレス)

・都築藩国
名称:・陽光/ウォードレス
評価:・全能力×1.50(評価1)
特殊:
*陽光は歩兵として扱う。
*歩兵・偵察兵1名を必要とする。この歩兵・偵察者の能力をベースとして評価修正を加える。
*陽光は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができる。
*兵員2人分として数える。
*アタックランク12として数える。
→次のアイドレス:偵察型ウォードレス(ウォードレス)、本格的ウォードレスの開発(ウォードレス)、次期主力ウォードレス(ウォードレス)

名称:・次期主力ウォードレス(ウォードレス)
一般性能要求
 次期主力ウォードレスは一般兵でもウォードレスダンサーでも使うことが出来るウォードレスで、陸軍の主力として大量生産が見込めることから、生産性にも留意して開発された。
 30年は使われる前提で開発されており、拡張性にも留意した結果、かなり余裕のある、大型の装備になっている。
 多数のバリエーションが存在し、あらゆる戦場で活躍した。

・都築藩国
  名称:・天陽/ウォードレス
評価:・全能力×2.25(評価2)
特殊:
*天陽は歩兵として扱う。
*ウォードレスダンサー、もしくは歩兵、偵察兵1名を必要とする。この着用者の能力をベースとして評価修正を加える
*天陽は白兵戦、近距離戦、中距離戦、遠距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価1)される。
*戦闘時に1機につき食料1万tを使用する。
*兵員2人分として数える。
*アタックランク12として数える。
→次のアイドレス:とくになし

名称:・特殊用途ウォードレス(ウォードレス)
一般性能要求
 特殊用途ウォードレスは対アラダ戦を意識したもので、表面に絶技対策用の精霊回路が施されたものである。
 また、装甲が2倍の厚さになり、人工筋肉による増幅率も大幅に引き上げられている。
 結果、使いづらく根源力が5万以上でないと装備できない物になったら少数が量産され、活躍した。

・FEG
  名称:・咆月/ウォードレス
評価:・全能力×5.06(評価4)
特殊:
*咆月装備者は全領域で戦闘出来るが、ファンタジー世界では補正される評価は4から2に下がる。
*咆月は歩兵として扱う。
*咆月は絶技を受けた時、破壊される代わりにその効果が着用者に及ぶのを防ぐ。
*咆月は藩王、摂政、士族でなければ身につけることが出来ない。
*咆月はウォードレスダンサー1名を必要とする。このウォードレスダンサーの能力をベースとして評価修正を加える
*咆月は白兵戦、近距離戦、中距離戦、遠距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価1)される。
*咆月は対空戦行為ができ対空戦闘は5.06(評価4)として扱う。
*戦闘時に1機につき食料4万tを使用する。
*兵員2人分として数える。
*アタックランク12として数える。
→次のアイドレス:・戦闘舞踏服(ウォードレス)



●大型I=D

・無名騎士藩国
名称:・NKiD-05 アビシニアン
評価:・体格38.44(評価9)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)
・器用0.67(評価−1)・感覚5.06(評価4)・知識0.67(評価−1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*アビシニアンは大型I=D、宇宙機として扱う。
*アビシニアンは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。
*アビシニアンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価6)される。燃料を3万t消費する。
*アビシニアンは宇宙戦時の攻撃、防御判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
*戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
*パイロット3人の他、コパイロット4名を必要とする。
*兵員30人分として数える。
*アタックランク20として数える
*このユニットは宇宙で戦うことが出来る。
→次のアイドレス:・宇宙戦闘機の開発(イベント)・”人形”の開発(イベント)・超大型I=Dの開発(イベント)

・羅幻王国
名称:・ベルヴェデーレ
評価:・体格38.44(評価9)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)
・器用0.67(評価−1)・感覚3.38(評価3)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ベルヴェデーレは大型I=Dとして扱う。
*ベルヴェデーレは王機であり、藩王が乗る場合、全性能が×2.25(評価2)される。
*ベルヴェデーレは中距離戦闘行為ができる。この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×5.06(評価4)される。燃料を3万t消費する。
*ベルヴェデーレは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価6)される。燃料を3万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源6万tを使用する。
*パイロット1人の他、コパイロット3名を必要とする。
*兵員25人分として数える。
*アタックランク10として数える
→次のアイドレス:・要塞攻略用I=Dの開発(イベント)・王専用I=Dの開発(イベント)

・フィーブル藩国
名称:・撃雷号
評価:*にゃんにゃん共和国最高機密情報につき公開不可。
特殊:
*撃雷号は大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う。
*にゃんにゃん共和国最高機密情報につき公開不可。
*にゃんにゃん共和国最高機密情報につき公開不可。
*にゃんにゃん共和国最高機密情報につき公開不可。
*にゃんにゃん共和国最高機密情報につき公開不可。
*撃雷号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。
*にゃんにゃん共和国最高機密情報につき公開不可。
*にゃんにゃん共和国最高機密情報につき公開不可。
*にゃんにゃん共和国最高機密情報につき公開不可。
*にゃんにゃん共和国最高機密情報につき公開不可。
*本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。
*にゃんにゃん共和国最高機密情報につき公開不可。
*アタックランク10として数える。
→次のアイドレス:・撃雷号改(自由号)の建造(イベント)・小村佳々子(ACE)

・フィーブル藩国
名称:・撃雷号改(自由号)
要点:・撃雷号改
周辺環境:・巨大仮設工場
評価:・体格38.44(評価9)・筋力38.44(評価9)・耐久力38.44(評価9)・外見2.25(評価2)・敏捷17.09(評価7)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運17.09(評価7)・対空戦闘11.39(評価6)
特殊:
*自由号は大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う。
*自由号は全距離戦闘行為ができる。
*自由号は全周囲戦闘行為ができる。
*自由号は全世界単独戦闘行為ができる。
*自由号は単独大気圏脱出能力を持つ。
*自由号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。
*自由号は整備判定を必要としない。
*自由号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃判定は×37876.8(評価26)される。燃料はこれを消費しない。
*戦闘時に1機に20の聯合国と重複なしの200声援を使用する。
*学生もしくはパイロット1人(能力評価は3倍)を必要とする。
*本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。
*兵員200人分として数える。
*アタックランク10として数える。
→次のアイドレス:・知恵者の改設計(イベント)・朝比奈あやめ(ACE)

・キノウツン藩国
名称:・ウェディングドレス
評価:・体格38.44(評価9)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見38.44(評価9)・敏捷5.06(評価4)
・器用5.06(評価4)・感覚5.06(評価4)・知識0.67(評価−1)・幸運37876.8(評価26)・対空戦闘11.39(評価6)
特殊:
*ウェディングドレスは大型I=Dとして扱う。
*ウェディングドレスは宇宙で運用することが出来る。
*ウェディングドレスは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×11.39(評価6)される。燃料を3万t消費する。
*ウェディングドレスは3タイプ揃うと全性能評価が1体ごとに×5.06(評価4)される
*戦闘時に1機につき燃料8万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
*パイロット1人の他、コパイロット4名を必要とする。
*兵員25人分として数える。
*アタックランク18として数える
→次のアイドレス:・戦女神の開発(イベント)・アシタスナオ(×ACE)・はる(ACE)・高原(ACE)



●独自兵器

・海法よけ藩国
名称:・未婚号
評価:・体格5.06(評価4)・筋力3.38(評価3)・耐久力5.06(評価4)・外見7.59(評価5)・敏捷7.59(評価5)
・器用7.59(評価5)・感覚3.38(評価3)・知識7.59(評価5)・幸運0.3(評価−3)
特殊:
*未婚号は魔道兵器として扱う。
*未婚号は詠唱戦ができ、この時、この攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
*パイロット1名を必要とする。魔法使いに属するものは本機のパイロットしても使える。
*兵員10人分として数える。
*アタックランク10として数える。
→次のアイドレス:・結城小夜(ACE)・古関里美(ACE)・暁ゆかり(ACE)・雷鳥号(I=D)

・ビギナーズ王国
名称:・エアバイク ピケ
評価:なし
特殊:
*ピケはウォードレスを含む歩兵、偵察兵が使うことが出来る装備である。
*ピケを装備する歩兵・偵察兵のARに+3する。
*ピケを装備する歩兵・偵察兵の中距離移動で消費するARは1である。
*兵員0.5人分として数える。
→次のアイドレス:・変形型エアバイクI=D(乗り物)・サイドカー(乗り物)・対戦車ライフル付きエアバイク(乗り物)

・悪童同盟
名称:・白夜号(航空機)
要点:・空を舞う白夜号
周辺環境:・滑走路
評価:・体格25.63(評価8)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見1.00(評価0)・敏捷5.06(評価4)
・器用3.38(評価3)・感覚3.38(評価3)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44(評価−2)
特殊:
*白夜号は航空機として扱う。
*白夜号は対地攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×38.44(評価9)される。燃料を1万t消費する。
*戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*兵員20人分として数える。
*アタックランク20として数える
*白夜号は単独飛行に限って隠蔽に必ず成功する。
→次のアイドレス:戦闘機型の開発(イベント) 長距離ミサイルの開発(イベント)

・世界忍者国
名称:・箒型制空用飛行魔道兵器「コメット」
要点:箒
周辺環境:空
評価:−
特殊:
*コメットは魔法使いが使うことが出来る装備である。
*コメットは装備者のほか1名を飛行状態で輸送出来る。
*コメットを装備する魔法使いのARに+4する。同乗者も同様に扱う。
*コメットを装備する者は移動、偵察以外の行為は出来ない(輸送対応は出来る)
*コメットを装備する魔法使いの中距離移動で消費するARは1である。同乗者も同様に扱う。
*兵員1人分として数える。
→次のアイドレス:・荻ふみこ(ACE)・ハンターキラウイッチ(職業)・魔法猫(猫士職業)



●宇宙対応機

・再利用型打ち上げ機
名称:・オンドゥル式再利用型打ち上げ機・T−STS
評価:・装甲3
特殊:
*T−STSは航空機として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。(地上−宇宙ステーション間)
*30人/機の輸送力を持つ。あるいは10万tの輸送力を持つ。
*運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。
*艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
→次のアイドレス:なし

・多目的宇宙プラットホーム
名称:・多目的宇宙プラットホーム ミアキス
評価:・装甲10
特殊:
*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙)
*200人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。
*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。
*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
*2機連結して運用する場合、輸送力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。
→次のアイドレス:なし

・多目的宇宙プラットホーム
名称:・多目的宇宙プラットホーム ミアキス(砲戦型)
評価:・装甲(評価10)・艦隊戦(評価20)
特殊:
*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙)
*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。
*艦船操縦者6名の他、コパイロット14名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。
→次のアイドレス:なし

・多目的宇宙プラットホーム
名称:・多目的宇宙プラットホーム ミアキス(空母型)
評価:・装甲(評価10)・対空戦(評価20)
特殊:
*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙)
*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。
*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、オペレータ10名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。
→次のアイドレス:なし

・多目的宇宙プラットホーム
名称:・多目的宇宙プラットホーム ミアキス(病院船)
評価:・装甲(評価10)
特殊:
*多目的宇宙プラットホームは艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙)
*30名までの死者を収容でき、治療できる。この時医療修正で+2(×2.25)出来る。
*運用に1隻1ターンにつき燃料10万t、資源10万tを使用する。
*艦船操縦者3名の他、コパイロット7名、医者10名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
*2機連結して運用する場合、各戦闘力は1.5倍になり、運用コストは1隻分だけでよい。
→次のアイドレス:なし

・にゃんにゃん共和国の産業界・猫宇宙輸送艦(民間商船)
名称:・各種民間宇宙商船
評価:・装甲3
特殊:
*各種民間宇宙商船は艦船として扱う。
*1ターンに2航路移動が出来る。(宇宙)
*30人/機の輸送力を持つ。あるいは20万tの輸送力を持つ。
*運用に1隻1ターンにつき燃料8万t、資源5万tを使用する。
*艦船操縦者1名の他、コパイロット3名を必要とする。
*兵員10人分として数える。
→次のアイドレス:なし



●試作機

・伏見藩国
名称:・伏見藩試作機(ACE)/蒼穹
要点:・デルタ翼 非人型・30m
周辺環境:・宇宙
評価:全能力18
特殊:
*伏見藩試作機は、航空機、宇宙艦船として扱う。
*伏見藩試作機は、ARは20として扱う。
→次のアイドレス:試作機の量産(イベント)

・芥辺境藩国
名称:・芥藩試作機(ACE)/蒼天
要点:・ダブルデルタ・戦闘機・30m
周辺環境:・空
評価:全能力20
特殊:
*芥藩試作機は、航空機として扱う。
*伏見藩試作機は、AR20として扱う
→次のアイドレス:試作機の量産(イベント)、ビクトリーの登場(イベント)

・芥辺境藩国
名称:・95式極音速航宙戦闘機量産型 蒼天・晴型
要点:・試作機のダウングレード版
周辺環境:・生産工場・量産中の量産機
評価:・体格25.63(評価8)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)
・器用3.38(評価3)・感覚3.38(評価3)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44(評価−2)・対空戦闘38.44(評価9)
特殊:
*蒼天・晴型は航空機として扱う。
*蒼天・晴型は宇宙で扱うことが出来る。
*蒼天・晴型は対空戦闘行為が出来る。
*蒼天・晴型は対地攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×25.63(評価8)される。
 燃料を4万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
*パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
*兵員20人分として数える。
*アタックランク20として数える
*蒼天・晴型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
・ミサイル 一回の対空戦闘が出来、対空戦闘×1.50(+1評価)される。AR−1(4発セット。同時使用可能。最大8発まで)
・増加燃料タンク AR+5 ただし、装備中は全評価−5
・センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR−1
→次のアイドレス:変形機の開発(イベント) 後期量産型の開発(イベント)



●マジックアイテム

名称:・ドラグンバスター(マジックアイテム)
一般性能要求
 ドラゴンバスターは宝重の中でも大変な貴重なもので、刀身に竜が彫られたものである。
現在のところオリジナルを模倣したと思われるものが10本ほど見つかっているが、いずれも絶大な戦闘力を持ち、その力はI=D10機分とも呼ばれる。


名称:・ドラグンバスター(マジックアイテム)
要点:・剣・炎
周辺環境:・怪しげな場所
評価:・装備している個人のI=Dに乗っていないの白兵戦に×3.38(評価+3)評価。
特殊:
*ドラグンバスターは装備者がI=Dに乗っていないの白兵戦では消費燃料に見合うだけ燃料が増加する(消費されないということである)
→次のアイドレス:・ドラグンシールド(兵器)



●RB

名称:・希望号1号機(RB)
一般性能要求
 耳が東原希望を思わせるデザインになったRBで、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。
 武装は絶対物理防壁と剣鈴、魚雷のみである。

評価:・体格11.39(評価6)・筋力11.39(評価6)・耐久力11.39(評価6)・外見17.09(評価7)・敏捷17.09(評価7)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運17.09(評価7)・対空戦闘11.39(評価6)
特殊:
*希望号1号機は全距離戦闘行為ができる。
*希望号1号機は全領域戦闘行為ができる。
*希望号1号機は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。
*希望号1号機は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。
 ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけである。(部隊まとめて攻撃できない)
*パイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。
*兵員20人分として数える。
*アタックランク10として数える。
→次のアイドレス:・知恵者の改設計(イベント)



●兵器

名称:・栄光の野戦炊飯具1号(兵器)
一般性能要求
 栄光の野戦炊飯具1号はおいしいご飯を炊いたり調理したりが出来る牽引式装備である。
 この装備があれば温食を簡単に戦地・前線で供給できる。
 また災害派遣でも大活躍する。

評価:−
特殊:
*栄光の野戦炊飯具1号を運用する国は、1機につき10名までの戦闘動員による食料消費を75%に出来る。
 この効果は重複できない。(他の特殊と組み合わせることは出来る)
→次のアイドレス:・炎の料理人(職業)・おいしい料理(イベント)・給糧艦間宮(艦船)
 



●騎士専用機

・伏見藩国
名称:・騎士専用機:Antares
要点:・20mの人騎兵・関節が浮いている(磁石玉)・剣・盾・頭飾り・本体内蔵重砲
周辺環境:・騎士集結
評価:・17.09(評価7)・筋力17.09(評価7)・耐久力17.09(評価7)・外見17.09(評価7)・敏捷17.09(評価7)
・器用7.59(評価5)・感覚3.38(評価3)・知識1.00(評価0)・幸運0.3(評価−3)
特殊:
*騎士専用機は人騎兵、I=Dとして扱う。
*騎士専用機は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×3.38(評価3)される。この時燃料3万tを消費する。
*騎士専用機は装甲判定に×3.38(評価3)出来る。この補正を選んだ場合、燃料1万tを必ず消費する。
*戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
*根源力5万以上のパイロット1名、コパイロット2名を必要とする。
*兵員15人分として数える。
*アタックランク15として数える。
*騎士専用機はどの世界でも活動できる。
→次のアイドレス:なし


●輸送機

・リワマヒ国
名称:・輸送機
要点:・双発輸送機・コンテナ
周辺環境:・滑走路
評価:・装甲2
特殊:
*輸送機は航空機として扱う。
*1ターンに2航路の往復移動が出来る。この航路は変更できない。
*20人/機の輸送力を持つ。あるいは5万tの輸送力を持つ。
*2名のパイロット、2名のコパイロットを必要とする。
*一航路の輸送につき燃料3万tと資源1万tを使用する。(輸送前本国で事前に消費)
*積荷を降下作戦で使う事が出来、この時降下判定で失敗しない。
*兵員5人分として数える。
→次のアイドレス:・輸送ヘリの開発(乗り物)・大型輸送機(乗り物)・空挺歩兵(職業)


●”人形”

・無名騎士藩国
名称:・”人形”
要点:・人形の設計図
周辺環境:・コンピューター
評価:・体格11.39(評価6)・筋力11.39(評価6)・耐久力11.39(評価6)・外見0.66(評価−1)・敏捷11.39(評価6)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)・対空戦闘11.39(評価6)
特殊:
*人形はI=D、人形として扱う。
*人形は宇宙専用である。
*人形はパイロット1人(能力評価は2倍)を載せても良い。
 (もしくは無人機でもよい)部隊内には1機以上の有人の”人形”がいる。
*人形は中距離戦、遠距離戦行為ができ、この時、これら攻撃判定は×1.50(評価1)される。
*人形は自爆する代わりに攻撃判定は×5.06(評価3)される。
*兵員5人分として数える。
*アタックランク10として数える。
→次のアイドレス:・F級フレームの開発(イベント)

(注意この人形は弱い代わりに運用に基本、燃料、資源を必要としません。ある意味最強兵器です)


●ドラゴン

・詩歌藩国
名称:・ドラゴン(I=D)/地竜
要点:・地竜(多脚歩行戦車)
周辺環境:・荒野
評価:・体格25.63(評価8)・筋力25.63(評価8)・耐久力17.09(評価7)・外見2.25(評価2)・敏捷25.63(評価8)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識1.5(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ドラゴンはI=Dとして扱う。この機体は量産できないが1ターンに2匹の割合で増える。
*ドラゴンの防御判定は×5.06(評価4)される。
*ドラゴンは近距離、中距離戦、遠距離戦闘行為が出来る。
 この時、それぞれの攻撃判定は×3.38(評価3)される。燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。
*戦闘時に1機につき資源5万tを使用する。
*パイロットの1名の他、コパイロット2名を必要とする。
*兵員20人分として数える。
*アタックランク15として数える
→次のアイドレス:・発掘兵器からの転用技術(I=D)・飛竜の開発(イベント)・水竜の開発(イベント)