追加される職業
名称:・銃士隊(職業)
要点:・剣形銃・紋章エプロン
周辺環境:・宮廷
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*銃士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*銃士隊はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*銃士隊ははI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
備考:
→次のアイドレス:鼠の騎士ジャスパー(ACE)、竜士隊(職業)、絶滅部隊(職業)
|
名称:・名パイロット(職業)
要点:・略帽・イエロージャンパー・航空用腕時計
周辺環境:・コクピット
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。
*名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
→次のアイドレス:小さい舞踏子(職業)、金髪舞踏子(職業)、ホープ(職業)、エリザベス(ACE)
|
名称:・テストパイロット(職業)
要点:・バインダー・レザージャンパー・飛行ヘルメット
周辺環境:・格納庫
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用2.25(評価2)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*テストパイロットはI=D、航空機、宇宙船、艦船のパイロットになることが出来る。
→次のアイドレス:試作機登場(イベント)、独自兵器開発(イベント)
|
名称:・バトルメード(職業)
要点:・メード服・箒型銃
周辺環境:・宮廷
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*バトルメードはI=Dのパイロットになることが出来る。
*バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。
→次のアイドレス:・ハイパーメードお局さん(職業)・はぐれメード(職業)・ガンスリンガーメード(職業)・侍女(職業)
|
名称:・ウォードレスダンサー(職業)
要点:・表情が欠落した顔・ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
周辺環境:・ウォードレス
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.00(評価0)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。
→次のアイドレス:ウォードレスの開発(イベント)、源健司(ACE)、甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
|
名称:・偵察兵(職業)
要点:・偵察機器・野戦服
周辺環境:・なし
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。
*偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
*偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
備考:
→次のアイドレス:吉田遥(ACE)、特殊部隊員(職業)、追跡者(職業)
|
名称:・名整備士(職業)
要点:・帽子・部下
周辺環境:・クレーン
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用2.25(評価2)・感覚1.50(評価1)・知識2.25(評価2)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*名整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*名整備士は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に×1.50(評価1)できる。
→次のアイドレス:・整備の神様(職業)・チューニングマスター(職業)・ネリ=オマル(ACE)
|
名称:・名医(職業)
要点:・ゴーグル・マスク・手術服
周辺環境:・手術台
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用3.38(評価3)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を×2.25(評価2)にして補正できる。(燃料は消費しない)
→次のアイドレス:・ドクトルデス(ACE)・マッドサイエンティスト(職業)・クローン技術者(職業)
|
名称:・舞踏子(職業)
要点:・太陽系総軍軍服風・ハイヒール
周辺環境:・軍艦
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
*舞踏子はコパイロット行為が出来る。
*舞踏子はオペレーター行為が出来る。
*舞踏子が居る場合、ヤガミ、ドランジ、アキの戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:小さい舞踏子(職業)、元気な舞踏子(職業)、魔術的舞踏子(職業)
|
名称:・理力建築士(職業)
要点:・建築図面・小さい杖
周辺環境:・浮かぶ巨大な石
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識2.25(評価2)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×2.25(評価2)出来る。この時、燃料2万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:星見司の塔(建築物)、宮殿(建築物)、ダム(建築物)、緑地化(イベント)
|
名称:・幻影使い(職業)
要点:・指輪・シルクハット
周辺環境:・飛び交うハト
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*幻影使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*幻影使いは詠唱戦行為の対象1人の感覚力を÷3.38(評価3)低下させることが出来る。この選択をした場合燃料は必ず−2万tされる。
→次のアイドレス:映画監督(職業)、優しい死神(職業)、舞踏師(職業)
|
名称:・ドラッグマジシャン(職業)
要点:・いっちゃった目・薔薇の刺青
周辺環境:・瓦礫の山
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚3.38(評価3)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ドラッグマジシャンはドラックによる強化行為により、任意の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。
*ドラッグマジシャンは予知夢行為ができ、この時燃料1万tを消費する。
→次のアイドレス:ドラッグシャーマン(職業)、夢使い(職業)、超薬戦獣(職業)
|
名称:・泥棒猫(職業)
要点:・猫耳・尻尾・悪そうな目
周辺環境:・屋根
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*泥棒猫は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*泥棒猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず−1万tされる。
*泥棒猫は変装ができ、指定が基本職業(はじめに取ることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずに参加出来る。
*泥棒猫は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
→次のアイドレス:怪盗(職業)、諜報員(職業)、略奪系考古学者(職業)
|
名称:・世界忍者(職業)
要点:・世界の国をモチーフにした忍者装束(例:イギリス忍者)・尻尾・悪そうな目
周辺環境:・城の屋根
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*世界忍者は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*世界忍者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)される。
*世界忍者は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
→次のアイドレス:世界貴族(職業)、エミリオ・スタンベルク(ACE)、世界侍(職業)
|
名称:・猫(職業)
要点:・猫・性格悪そう
周辺環境:・日常風景
評価:・体格−2・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷3.38(評価3)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*猫は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*猫は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*猫は指定が基本職業(最初にとることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加出来る。
*猫は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:猫の神様(職業)、ブータ(ACE)、猫の決戦存在(職業)
|
名称:・学兵(職業)
要点:・学生・軍服・銃
周辺環境:・学校
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*学兵は順応性があり、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・少年兵(職業)・戦争の天才(職業)・少年副官(職業)
|
名称:・戦車兵(職業)
要点:・小柄・ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴)
周辺環境:・人型戦車
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*戦車兵はI=D、戦車、人型戦車、ウォードレス、を扱える。
*戦車兵は戦車を使っている間、任意のタイミングで感覚、知識は×2.25(評価2)補正することが出来る。この補正を選んだ時燃料2万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:人型戦車の開発(イベント)、小太刀右京他(ACE)、74式清子さん(ACE)
|
名称:・騎士(職業)
要点:・剣・鎧・盾・馬
周辺環境:・訓練場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*騎士は防御時、判定を×3.38(評価3)補正出来る。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。
*騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。
→次のアイドレス:聖騎士(職業)、黒騎士(職業)、エイジャ兄弟(ACE)
|
名称:・風を追う者(職業)
要点:・旅装束
周辺環境:・絶望の荒野
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*風を追う者は世界解析ができ、攻撃対象の技を一つ、無効化出来る。
→次のアイドレス:ネコリスの友(職業)、風の中心を探すもの(職業)TAGAMI(ACE)
|
名称:・宇宙軍(職業)
要点:・一部機械
周辺環境:・宇宙船
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*宇宙軍はナショナルネット接続行為が出来る。
*宇宙軍は宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で×2.25(評価2)補正する選択が出来る、この時燃料1万tを必ず消費する。
*宇宙軍は筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料3万tを消費する。
→次のアイドレス:宇宙港(施設)、宇宙開発センター(施設)、軌道降下兵(職業)
|
名称:・工兵(職業)
要点:・野戦服・爆薬
周辺環境:・塹壕
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*工兵は射撃戦行為が出来る。
*工兵は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*工兵は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
*工兵は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間に戦闘判定を×1.50(評価1)出来る。
→次のアイドレス:戦闘工兵、工兵長、施設工兵
|
名称:・猫先生(職業)
要点:・ネクタイ・眼鏡
周辺環境:・日常風景
評価:・体格0.44(評価−2)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用2.25(評価2)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*猫先生はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
*猫先生は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*猫先生は侵入行為ができ、侵入行為時、判定は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:クララ・ド・シラヌ(ACE)、猫柔術家(職業)、猫教授(職業)
|
名称:・入院患者(職業)
要点:・遠い目・やつれた姿
周辺環境:・病院
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。
*入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。
→次のアイドレス:夢使い(職業)、城島月子(ACE)、ナイトウォーカー(職業)
|
名称:・略奪系考古学者(職業)
要点:・古びた帽子・スコップ・悪そうな目
周辺環境:・遺跡
評価:・体格1.00(評価0)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見0.67(評価−1)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識2.25(評価2)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*略奪系考古学者は罠を解除することが出来、この時、解除判定は×5.06(評価4)され、燃料は必ず−1万tされる。
*略奪系考古学者は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
*略奪系考古学者は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*略奪系考古学者は地下と遺跡では全ての判定で+×2.25(評価2)される。
→次のアイドレス:徳河舞蔵(ACE)、労働一号かれんちゃん(ACE)、ダンジョンエクスプローラー(職業)、鞭の達人(職業)、発掘兵器(I=D)
|
名称:・ホープ(職業)
要点:・太陽系総軍軍服風・スラックス
周辺環境:・軍艦
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
*ホープはコパイロット行為が出来る。
*ホープはオペレーター行為が出来る。
*エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:大阪万博(ACE)、エノラ(ACE)、エステル・リアティ(ACE)、スイトピー(ACE)、希望号1号機(RB)、強化新型ホープ(職業)
|
名称:・ハッカー(職業)
要点:・一部機械
周辺環境:・パソコン、ネットワーク環境
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.50(評価1)・外見0.67(評価−1)・敏捷0.67(評価−1)
・器用3.38(評価3)・感覚1.50(評価1)・知識3.38(評価3)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ハッカーはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。
*ハッカーはオペレーター行為が出来る。
*ハッカーグは知識、器用の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
→次のアイドレス:電子妖精の開発(プログラム)、ギーク(職業)、スターファイター(職業)、桜子(ACE)、七海(ACE)
、ポイポイダースピリチアルダンス(ACE)、MAKI(ACE)
|
名称:・大剣士(職業)
要点:・剣
周辺環境:・訓練場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*大剣士は根源力による死の効果を受けない。
→次のアイドレス:剣(職業)、王(職業)、ドラゴンスレイヤー(職業)、本郷義昭(ACE)、ターニ・キルドラゴン(ACE)、剣聖佐久間(ACE)
、飛子室アズサ(ACE)
|
名称:・拳法家(職業)
要点:・虎の爪・拳法服
周辺環境:・訓練場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力2.25(評価2)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷3.38(評価3)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
*拳法家は根源力による死の効果を受けない。
*拳法家は防御判定に敏捷を使うことが出来る。
*拳法家はARを12として扱う。
→次のアイドレス:金美姫(ACE)、金大正(ACE)、暗殺者(職業)、龍の使い(職業)、武闘僧(職業)、茨城雷蔵(ACE)
|
名称:・元気な舞踏子(職業)
要点:・太陽系総軍軍服風・ハイヒール・元気そう
周辺環境:・軍艦
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*元気な舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×1.50(評価1)を受ける。
*元気な舞踏子はコパイロット行為が出来る。
*元気な舞踏子はオペレーター行為が出来る。
*ヤガミ、ドランジ、アキが居る場合、元気な舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:シャルルとその飼い主(ACE)、ヒサ(ACE)、ウイングオブテイタニア(ACE)、強い舞踏子(職業)
|
名称:・工兵長(職業)
要点:・野戦服・ヘッドセット・バインダー
周辺環境:・塹壕
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.50(評価1)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識2.25(評価2)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*工兵長は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は×2.25(評価2)される。
*工兵長は建築物破壊ができ、このとき建築物の効果は無視される。
*工兵長は塹壕作成ができ、防御時、自分を含む部隊の歩兵に戦闘判定を×3.38(評価2)出来る。燃料1万tを必ず消費する。
*工兵長は弾薬作成ができ、自分を含む部隊の15人/機に弾薬を補給出来る。資源2万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:工兵長官(職業)、要塞総監(職業)、砲兵(職業)、鈴木敏郎(ACE)、アイアン・ソブリン(ACE)、中村光弘(ACE)
|
名称:・整備の神様(職業)
要点:・帽子・部下・ツナギ・手袋
周辺環境:・クレーン
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用5.06(評価4)・感覚1.50(評価1)・知識5.06(評価4)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*整備の神様は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×5.06(評価4)補正することを選択出来る。
補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*整備の神様は破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復出来る。通常の整備から難易×5.06(評価4)すること
*整備の神様は戦闘前に任意の一機のI=Dの能力に×1.50(評価1)できる。
*整備の神様が整備した機体は最初の幸運判定時、幸運×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:・マッドサイエンティスト(職業)・妖精の父親(職業)・村田彩華(ACE)
|
名称:・ガンスリンガーメード(職業)
要点:・軍用メード服・突撃銃・機関銃・拳銃
周辺環境:・戦場
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)
・器用0.67(評価−1)・感覚3.38(評価3)・知識3.38(評価3)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*ガンスリンガーメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。
*ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*ガンスリンガーメードはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:・特殊工作員(職業)・宰相の養女(職業)・銃を置いてお見合い(イベント)・叶わない恋(イベント)・松井いつか(ACE)
|
名称:・はぐれメード(職業)
要点:・メード服・箒型銃
周辺環境:・キノウツン
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運0.67(評価-1)
特殊:
*はぐれメードはI=Dのパイロットになることが出来る。
*はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動出来る。
*はぐれメードは自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り全ての判定は×1.50(評価1)される。
→次のアイドレス:・魔術師に仕える者(職業)・奥さん(職業)・ネル&シーナ(ACE)・野生化メード(職業)
|
名称:・ハイパーメードお局さん(職業)
要点:・偉そうなメード服・年季の入った箒型銃
周辺環境:・宮廷
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*ハイパーメードお局さんは王専用か士族専用I=Dのパイロットになることが出来る。
*ハイパーメードお局さんは援軍行為ができ、宰相もしくは王女の許可があればどこの藩民としても活動出来る。
*ハイパーメードお局さんは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
*ハイパーメードお局さんは結婚できないでかなりあせっており、年齢のことを言われるか、結婚が絡むと判定に必ず失敗する。
→次のアイドレス:・女官長(職業)・隠居したメード(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)、ナイアル=ポー(ACE)、ミズキ=ミズヤ(ACE)
|
名称:・侍女(職業)
要点:・女官服・書類
周辺環境:・宮廷
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷1.00(評価0)
・器用3.38(評価3)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*侍女は帝國慈愛教会(毎ターン4名の出仕義務を免除できる、援助金15億わんわん)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。
この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
*侍女は吏族、帝國参謀の出仕アイドレスとして使うことが出来る。
→次のアイドレス:・後宮女官(職業)・女官長(職業)・帝國議会(イベント)・王女付き侍女(職業)・ノーア=フラノ姫(ACE)・ヴァンシスカ=オーノール(ACE)
|
名称:・風紀委員会(職業)
要点:・学生服・腕章
周辺環境:・学校
評価:・体格1.00(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊
*風紀委員会は学生・学兵として扱う。
*風紀委員会は白兵戦を行うことが出来る。
*風紀委員会は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
*風紀委員会はソックスハンターと戦う際に任意の評価を×3.38(評価3)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
*風紀委員会は学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させることが出来る。
→次のアイドレス:・斉藤奈津子(ACE)・副官(職業)・佐賀栄介(ACE)・福岡飛熊(ACE)・応援団(職業)・生徒会役員(職業)
|
名称:・超薬戦獣(職業)
要点:・不自然なほどの筋肉・いっちゃった目・薔薇の刺青
周辺環境:・瓦礫の山
評価:・体格2.25(評価2)・筋力5.06(評価4)・耐久力0.67(評価−1)・外見0.44(評価−2)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.50(評価1)・感覚3.38(評価3)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*超薬戦獣はドラックによる強化行為により、任意の評価を×2.25(評価2)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。
ただし次の1行動はいかなるものでも行動不能として扱う。
→次のアイドレス:マン=タンク(職業)、オーガ(職業)、竪穴に封印されし化け物(職業4)
|
名称:・戦争の天才(職業)
要点:・学生・軍服・帽子・拳銃
周辺環境:・戦場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷1.50(評価1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運2.25(評価2)
特殊:
*戦争の天才は学兵、学生として扱う。
*戦争の天才は学兵、学生10人までの歩兵の燃料消費を50%(端数切り上げ)にすることが出来る。この効果は同じ対象に重ねることは出来ない。
→次のアイドレス:・芝村英吏((ACE)・善行忠孝(ACE)・芝村傑吏(ACE)・暁ゆかり(ACE)・深浦まゆみ(ACE)・軍神タカツキ(ACE)・トリスタン(ACE)
|
名称:・犬(職業)
要点:・ほんとに犬
周辺環境:・電柱・日常風景
評価:・体格0.67(評価−1)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*犬は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*犬は追跡行為が出来、判定は×3.38(評価3)される。
*犬は指定が基本職業(最初にとることが出来る職業アイドレス)であればリクエスト制限を受けずにイベントに参加出来る。
*犬は移動時ARの消費を1少なくすることが出来る。
→次のアイドレス:犬の神様(職業)、わん太(ACE)、犬の決戦存在(職業)
|
名称:・竜士隊(職業)
要点:・剣形銃・紋章エプロン・洒落た帽子
周辺環境:・宮廷
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価1)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*竜士隊は白兵戦行為が出来る。この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*竜士隊は近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*銃士隊は中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
備考:
→次のアイドレス:ユウタ(ACE)、フランク=ヤガミ(ACE)、一人は皆の為に皆は一人の為に(絶技)、ドラゴンの開発(イベント)
|
名称:・優しい死神(職業)
要点:・微音拳銃・黒い服
周辺環境:・飛び交うハト
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷2.25(評価2)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*優しい死神は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。
*優しい死神はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は×3.38(評価3)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:香川優斗(ACE)、岩崎仲俊(ACE)、大きな手の女(ACE)、ライラプス(ACE)、暗殺者(職業)、短剣使い(職業)
|
名称:・風の中心を探すもの(職業)
要点:・旅装束・浮かぶ鞄
周辺環境:・精霊の降る荒野
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用3.38(評価3)・感覚1.00(評価0)・知識3.38(評価3)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*風の中心を探すものは世界解析ができる。
*風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化出来る。
*風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:世界移動存在(職業)、精霊使い(職業)クリサリス・ミルヒ(ACE)ブラック=レイディ(ACE)
|
名称:・大魔法使い(職業)
要点:・もはや悲しみを超越して優しい純真そうな顔
周辺環境:・楡の木の木陰
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識5.06(評価4)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
→次のアイドレス:楡の木の賢者(職業)、妖精に愛されしもの(職業)、01ネコリス(ACE)・ラフカディオ=ハン(ACE)・前田武士(ACE)
|
名称:・ドラゴンスレイヤー(職業)
要点:・超大剣
周辺環境:・迷宮・竜
評価:・体格3.38(評価3)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
*ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。
→次のアイドレス:・ドラグンバスター(マジックアイテム)・遠坂圭吾(青瞳)(ACE)・田辺真紀(ACE)
|
名称:・王(職業)
要点:・制服・紋章・髪飾り
周辺環境:・学校
評価:・体格0.44(評価−2)・筋力1.00(評価0)・耐久力3.38(評価3)・外見5.06(評価4)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*王は一人の剣と契約を結べる。
*王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない)
*王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることが出来、それに応じた×2.25(評価2)の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない)
*王は根源力による死の効果を受けない。
→次のアイドレス:玖珂ほむら(ACE)、秋草一郎(ACE)
|
名称:・剣(職業)
要点:・剣
周辺環境:・訓練場
評価:・体格5.06(評価4)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見1.50(評価1)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
*剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない)
*剣は契約した王が死亡すると死亡する。
→次のアイドレス:・本郷義明(ACE)・おりねちゃん(ACE)
|
名称:・賢者(職業)
要点:・優しい顔
周辺環境:・楡の木の木陰
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力0.67(評価−1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用5.06(評価4)・感覚2.25(評価2)・知識11.39(評価6)・幸運11.39(評価6)
特殊:
*賢者は助言を与えて他部隊の能力を×1.5(評価+1)することが出来る。この助言効果は重複して効果を発揮しない。
→次のアイドレス:楡の木の賢者(職業)、妖精に愛されしもの(職業)、01ネコリス(ACE)・格闘系哲学者(職業)・魔法殺し(職業)
|
名称:・弓兵(職業)
要点:・長弓・矢筒
周辺環境:・森
評価:・体格2.25(評価2)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運0.44(評価−2)
特殊:
*弓兵は中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*弓兵は中距離戦行為を対空攻撃と見なすことが出来、対空戦に限って射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。
備考:
→次のアイドレス:太陽王イシル(ACE)、野伏(職業)、長弓兵(職業)、百連弓(絶技)、森の神(イベント)、森の遺跡(施設)
|
名称:・猫神(職業)
要点:・肩に乗せた猫
周辺環境:・神殿
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見3.38(評価3)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運11.39(評価6)
特殊:
*猫神は同調行為ができ、この時、同調判定(外見)の判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−1万tされる。
この行為はルール上75%制限を無視して発動する。
*猫神は治療行為ができ、この時、治療の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫神は猫の言葉が分る。人の形をした猫の言葉も分る。
*猫神はARを12として扱う。
→次のアイドレス:*AD(アドバンスド)
|
名称:・精霊使い(職業)
要点:・精霊・精霊回路
周辺環境:・精霊の降る荒野
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷2.25(評価2)
・器用3.38(評価3)・感覚2.25(評価2)・知識7.59(評価5)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。
精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。
地水火風のいずれかの種類を選択すること。
召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。
*精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。
→次のアイドレス:世界移動存在(職業)、ネル&シーナ(ACE)、高位精霊使い(職業)、精霊戦士(職業)
|
名称:・特殊工作員(職業)
要点:・タイツ・拳銃・長い髪
周辺環境:・館の中
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷5.06(評価4)
・器用3.38(評価3)・感覚11.39(評価6)・知識3.38(評価3)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*特殊工作員は援軍行為ができ、宰相の許可があればどこの藩民としても活動出来る。
*特殊工作員は侵入行為が出来、この時、×2.25(評価2)出来る。
*特殊工作員はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×3.38(評価3)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*特殊工作員はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:・宰相の養女(職業)・奥さん(職業)・叶わない恋(イベント)
|
名称:・チューニングマスター(職業)
要点:・ヘッドセット・涼しそうな長袖
周辺環境:・クレーン
評価:・体格1.00(評価0)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用5.06(評価4)・感覚1.50(評価1)・知識11.39(評価6)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*チューニングマスターは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。
補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*チューニングマスターは戦闘前に任意の一機のI=Dの全能力に×3.38(評価3)できる。
この効果は一人のチューニングマスターにつき一回で複数の機体に与えることは出来ず、またこの時資源3万t、燃料2万tを使用する。
→次のアイドレス:・I=Dデザイナー(職業)
|
名称:・鞭の達人(職業)
要点:・鞭・悪そうな目
周辺環境:・遺跡
評価:・体格3.38(評価3)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見0.67(評価−1)・敏捷2.25(評価2)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識2.25(評価2)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*鞭の達人は移動(判定:敏捷)時、判定は×3.38(評価3)することが出来る。この時燃料は必ず−1万tされる。
*鞭の達人は侵入行為ができ、侵入行為(判定:幸運)時、判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
*鞭の達人は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず−2万tされる。
*鞭の達人は敵を倒した時、殺さすことを選択しないでも良い。
→次のアイドレス:・女王様(職業)・鬼畜眼鏡(職業)・炎熱編集(職業)
|
名称:・生徒会役員(職業)
要点:・学生服・腕章・長い剣
周辺環境:・学校
評価:・体格5.06(評価4)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊
*生徒会役員は学生・学兵として扱う。
*生徒会役員は白兵戦を行うことが出来る。
*生徒会役員は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない)
*生徒会役員は戦闘時AR3以下の際に動員によって任意の評価を×7.59(評価5)補正することが出来る。(食料を10万t消費する)
→次のアイドレス:・学校要塞(施設)・福岡飛熊(ACE)・生徒会長(職業)・番長(職業)
|
名称:・マッドサイエンティスト(職業)
要点:・マント・片眼鏡
周辺環境:・美人秘書
評価:・体格1.50(評価1)・筋力0.67(評価−1)・耐久力1.00(評価0)・外見1.50(評価1)・敏捷0.67(評価−1)
・器用25.63(評価8)・感覚1.50(評価1)・知識5.06(評価4)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*マッドサイエンティストは整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を×5.06(評価4)補正することを選択出来る。
補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*マッドサイエンティストは美人秘書を指定でき、相手の職業4をサイボーグと出来る。指定が続くまでこの効果は続く。
*マッドサイエンティストは破壊された全ての乗り物を整備判定((器用+知識)÷2)の成功で修復出来る。
通常の整備から難易×5.06(評価4)すること
*マッドサイエンティストは任意の整備した一機のI=Dの一つの能力に×5.06(評価4)するかわりにそのパイロットを戦闘終了時に死亡させる。
*整備の神様が整備した機体は最初の幸運判定時、幸運×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:・アンドロイド製作者(職業)・善なるマッダー(職業)・世界破滅協会(職業)
|
名称:・特殊部隊員(職業)
要点:・迷彩服・ベレー帽
周辺環境:・演習場
評価:・体格2.25(評価2)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見0.67(評価−1)・敏捷3.38(評価3)
・器用3.38(評価3)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
→次のアイドレス:青森恭兵(ACE)・(職業)・(職業4)
|
名称:・ギーク(職業)
要点:・ハンバーガー・光剣・キーボード・野球帽
周辺環境:・高層ビル
評価:・体格1.50(評価1)・筋力1.50(評価1)・耐久力1.50(評価1)・外見0.67(評価−1)・敏捷5.06(評価4)
・器用3.38(評価3)・感覚1.50(評価1)・知識5.06(評価3)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*ギークは白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*ギークはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。
*ギークはオペレーター行為が出来る。
*ギークは知識、器用の評価を×3.38(評価3)補正することが選択でき、この時燃料1万tを消費する。
→次のアイドレス:オタポン(ACE)・オタク系勇者(職業)・アイドレス開発者(職業4)
|
名称:・暗殺者(職業)
要点:・黒ずくめ・暗器
周辺環境:・城
評価:・体格1.50(評価1)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見1.50(評価1)・敏捷5.06(評価4)
・器用2.25(評価2)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。
*暗殺者はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、中距離戦の攻撃判定は×3.38(評価3)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*暗殺者は侵入判定時に×2.25(評価2)される。
→次のアイドレス:・祕密結社薔薇十字(職業)・茨城雷蔵(ACE)
|
名称:・軌道降下兵(職業)
要点:・パワードスーツ・逆噴射の光・武装コンテナ
周辺環境:・地球上空
評価:・体格3.38(評価3)・筋力3.38(評価3)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷0.67(評価−1)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識1.00(評価0)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*軌道降下兵はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
*軌道降下兵は宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で×2.25(評価2)補正する選択が出来る。
*軌道降下兵は筋力、耐久力両方を同時補正する特殊に対して燃料消費を50%に出来る。
*軌道降下兵は近距離戦、中距離戦、遠距離戦行為をすることが出来、この時×1.50(評価1)される。
→次のアイドレス:ジョニー=サザーランド(Hi−ACE)、宇宙の戦士(職業)、ルブランの設計(イベント)、バケツの開発(イベント)
|
名称:・船乗り(職業)
要点:・髪を隠す帽子か布・艦剣・膝までのズボン
周辺環境:・帆船
評価:・体格1.50(評価1)・筋力2.25(評価2)・耐久力1.00(評価1)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用3.38(評価3)・感覚3.38(評価3)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*船乗りはボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。
*船乗りはパイロット行為、コパイロット行為、艦船操縦行為ができる。
*船乗りは、船、艦の上で活動する間、全ての能力は×2.25(評価2)される。
→次のアイドレス:赤鮭(ACE)、青カモメ(ACE)、海の魔女(職業)、海賊(職業)、冒険家(職業)
|
名称:・僧侶(職業)
要点:・僧帽・聖典・祭司服
周辺環境:・寺院
評価:・体格1.50(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見7.59(評価5)・敏捷1.00(評価0)
・器用5.06(評価4)・感覚1.00(評価0)・知識5.06(評価4)・幸運17.09(評価7)
特殊:
*僧侶は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*僧侶は蘇生判定で+8の修正を得る。この効果は重ねがけできない。
*僧侶はアンデッドに対して白兵攻撃行為が出来、この時攻撃、防御判定×7.59(評価5)補正することを選択出来る。
補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
→次のアイドレス:・モンド=フレイ(ACE)・僧正(職業)・上級僧侶(職業)・僧兵(職業)
|
名称:・黒騎士(職業)
要点:・黒づくめ・剣・鍛え上げた肉体
周辺環境:・城
評価:・体格5.06(評価4)・筋力7.56(評価5)・耐久力5.06(評価4)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*黒騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*黒騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*黒騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
→次のアイドレス:バルク(ACE)、バロ(ACE)、コロッケ親父(ACE)、黒騎士の武具(兵器)
|
名称:・猫の決戦存在(職業)
要点:・ただの猫・青い瞳
周辺環境:・誰かの膝の上
評価:・体格1.50(評価1)・筋力3.38(評価3)・耐久力5.06(評価4)・外見1.50(評価1)・敏捷5.06(評価4)
・器用1.50(評価1)・感覚3.38(評価3)・知識1.50(評価1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*猫の決戦存在はコパイロット行為が出来る。
*猫の決戦存在はオペレーター行為が出来る。この時、オペレーターの判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫の決戦存在は夜戦行為が出来る。この時、夜戦の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
→次のアイドレス:猫の騎士(職業)、猫忍者(職業)、猫のドラゴンバスター(職業)
|
名称:・強化新型ホープ(職業)
要点:・ホープ・ちょっと悪そうな顔立ち・バカにしたような顔・サングラス・太陽系総軍制服(男)
周辺環境:・夜明けの船
評価:・体格1.50(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力1.50(評価1)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用3.38(評価3)・感覚2.25(評価2)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*強化新型ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。
*強化新型ホープはコパイロット行為が出来る。
*強化新型ホープはオペレーター行為が出来る。
*エステル、スイトピー、エノラを守る場合、強化新型ホープの戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:最終型ホープナイン(職業)、水中戦型ホープセブン(職業)、空中戦型ホープファイブ(職業)、空中戦型ホープツー(職業)
|
名称:・式神使い(職業)
要点:・式神・御札
周辺環境:・東京
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力5.06(評価4)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.50(評価1)・感覚1.50(評価1)・知識1.50(評価1)・幸運2.25(評価2)
特殊:
*式神使いは式神を召喚でき、これを使って闘える。
式神はAR12として扱い、その能力は10であり、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。
召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は18である。
*式神使いは防御判定で×3.38(評価+3)を得られる。この時、必ず燃料を1万t消費する。
→次のアイドレス:玖珂光太郎(ACE)、永野英太郎(ACE)、神狩り(職業)、魔道兵器(職業)
|
名称:・甲殻型ウォードレスダンサー(職業)
要点:・甲殻型ウォードレス・インナースーツ
周辺環境:・戦場
評価:・体格1.50(評価1)・筋力2.25(評価2)・耐久力2.25(評価2)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*甲殻型ウォードレスダンサーは甲殻型ウォードレスを扱える。
*甲殻型ウォードレスダンサーは歩兵と見なす。
*甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*甲殻型ウォードレスダンサーはI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。
補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:甲殻型ウォードレスの開発(イベント)、アタリ・マノ(ACE)、ベテランのウォードレス兵(職業)、フルボーグ(職業)
|
名称:・猫柔術家(職業)
要点:・猫・黒帯・揺れるヒゲ
周辺環境:・高層ビルから落下中
評価:・体格5.06(評価4)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*猫柔術家はどんな高いところから落下しても判定に成功する。
*猫柔術家は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×5.06(評価4)され、燃料は必ず−2万tされる。
*猫柔術家は相手を殺害せずに倒せる。
→次のアイドレス:スモーゲッター(職業)、ワイルドキャット(職業)、ミフネ(職業)
|
名称:・世界侍(職業)
要点:・青い目・日本刀・和服
周辺環境:・エッフェル塔
評価:・体格2.25(評価2)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見1.00(評価0)・敏捷17.09(評価7)
・器用7.56(評価5)・感覚2.25(評価2)・知識5.06(評価4)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*世界侍は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)出来る。補正を選択した時は燃料2万tを必ず消費する。
*世界侍は自分の部隊が敵より多い場合、攻撃しない。
*世界侍は自分の部隊が敵より少ない場合、攻撃、防御、移動判定は×3.38(評価3)される。
*世界侍は相手を殺害しないで倒すことが出来る。
*世界侍は日本語で何故か言葉が通じる。
→次のアイドレス:リン・バウマン(ACE)、黒にして真珠のロイ・バウマン(ACE)、サムライマスター(職業)、ソードマスター(職業)
|
名称:・妖精に愛されしもの(職業)
要点:・妖精に抱きつかれる
周辺環境:・泉
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷2.25(評価2)
・器用3.38(評価3)・感覚2.25(評価2)・知識5.06(評価4)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*妖精に愛されしものは隠蔽をかならず無効化出来、幻影の効果も受けない。
*妖精に愛されしものは飛行が出来る。人を輸送することは出来ない
*妖精に愛されしものは羽妖精を召喚でき、これを守って使って闘える。(妖精召喚中は他の特殊を使える)
*妖精に愛されしものは移動時のAR消費が−1される。
→次のアイドレス:小人さんたち(イベント)、ピクシーQ(ACE)、妖精博士(職業)、精霊戦士(職業)
|
名称:・世界貴族(職業)
要点:・赤いマフラー・貴族服
周辺環境:・西洋城
評価:・体格1.00(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見7.56(評価6)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.00(評価0)・感覚3.38(評価3)・知識5.06(評価4)・幸運0(評価0)
特殊:
*世界貴族は白兵戦、近距離戦、中距離戦行為ができる。
*世界貴族は白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
*世界貴族はターンの頭に+1臆を国庫におさめる。
→次のアイドレス:バトゥ・ハライ(ACE)、悪魔キルケー(乗り物)、富豪(職業)、道楽貴族(職業)、傭兵軍設立(イベント)
|
名称:・聖騎士(職業)
要点:・白い服・鎧・白いエプロン・剣・盾・馬
周辺環境:・泉
評価:・体格5.06(評価4)・筋力7.56(評価5)・耐久力5.06(評価4)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚1.00(評価0)・知識1.00(評価0)・幸運3.38(評価3)
特殊:
*聖騎士は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*聖騎士は近距離戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*聖騎士は長距離以上の移動判定で必ず成功する。
→次のアイドレス:山梨良狼(ACE)、高知総犬(ACE)、聖杯探索(イベント)、聖騎士の武具(兵器)
|
名称:・龍の使い(職業)
要点:・龍の描かれた服・顔の隠れる帽子(傘)
周辺環境:・宮廷
評価:・体格5.06(評価4)・筋力5.06(評価4)・耐久力2.25(評価2)・外見2.25(評価2)・敏捷5.06(評価4)
・器用0(評価0)・感覚0(評価0)・知識0(評価0)・幸運0(評価0)
特殊:
*龍の使いは白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
備考:
→次のアイドレス:カール=ドラケン(ACE)、ターニ=キルドラゴン(職業)、ドラゴンロード(職業)、龍爆拳(絶技)、レクス(イベント)
、ウォータードラゴン(I=D)の獲得(イベント)
|
名称:・砲兵(職業)
要点:・ヘッドセット(防音用)・喉当てマイク・大砲
周辺環境:・砲兵陣地
評価:・体格1.00(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見0.67(評価−1)・敏捷1.50(評価1)
・器用3.38(評価3)・感覚1.50(評価1)・知識7.59(評価5)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*砲兵は10人セットでこれ以外の特殊を使える。
*砲兵は砲兵陣地作成を行うことが出来る。この行為は敵の脅威下では出来ない。
*砲兵は砲兵陣地で支援砲撃を行うことが出来る。対象の攻撃能力は×57.67(評価10)される。燃料を20万t消費する。この効果は重複できない。
*砲兵は超遠距離戦194.62(評価13)として扱う。
→次のアイドレス:砲兵大隊(職業)、自走砲の開発(兵器)、弾着観測兵(職業)
|
名称:・犬の決戦存在(職業)
要点:・ただの犬・青い瞳
周辺環境:・誰かに甘えている。
評価:・体格1.00(評価0)・筋力3.38(評価3)・耐久力5.06(評価4)・外見1.50(評価1)・敏捷5.06(評価4)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*犬の決戦存在はコパイロット行為が出来る。
*犬の決戦存在はオペレーター行為が出来る。この時、オペレーターの判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬の決戦存在は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*犬の決戦存在は飼い主を対象とする攻撃を替わりに受けることが出来る。
→次のアイドレス:柴犬(職業)、シベリアンハスキー(職業)、ウェリッシュコーギー(職業)、ミニチュアダックス(職業)
|
名称:・犬の神様(職業)
要点:・立派な犬・目を細めている・サイドカーで座っている
周辺環境:・コガ
評価:・体格5.06(評価4)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見0.44(評価−2)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*犬の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
*犬の神様は小型化出来る(5m→70cm)
*犬の神様は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*犬の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*犬の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
→次のアイドレス:雷電(職業)、空とびわんわん(職業)、帰還(イベント)、老犬(職業)
|
名称:・魔術的舞踏子(職業)
要点:・魔女の帽子・太陽系総軍軍服魔女風
周辺環境:・甲板
評価:・体格1.00(評価1)・筋力1.00(評価1)・耐久力1.00(評価1)・外見2.25(評価2)・敏捷2.25(評価2)
・器用3.38(評価3)・感覚3.38(評価3)・知識3.38(評価3)・幸運2.25(評価2)
特殊:
*魔術的舞踏子は詠唱戦行為ができ、この時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。
*魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。この時燃料2万tを必ず消費する。
*魔術的舞踏子舞踏子は人騎兵のパイロットになることが出来る。
*魔術的舞踏子は、ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合戦闘力は×2.25(評価2)される。
→次のアイドレス:魔法少女(職業)、ヤガミ妖精(職業)、魔女(職業)
|
名称:・治癒師(職業)
要点:・輝く青い手・慈愛に満ちた横顔・患者
周辺環境:・治療院
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用17.09(評価7)・感覚1.00(評価0)・知識17.09(評価7)・幸運0.67(評価−1)
特殊:
*治癒師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。
*治癒師はどこの世界でも活動できる。
*治癒師は生物兵器、伝染病を治療行為で根絶することが出来る。
→次のアイドレス:・トラオ=テンダーブルー(ACE)・聖女(職業)・僧侶(職業)・水の巫女の探索(イベント)
|
名称:・ゲリラ(職業)
要点:・民族服・突撃銃
周辺環境:・牧歌的農村風景
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷5.06(評価4)
・器用5.06(評価4)・感覚5.06(評価4)・知識1.50(評価1)・幸運5.06(評価4)
特殊:
*ゲリラは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。
*ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
*ゲリラはターン開始時に燃料1万tを国庫におさめる。
→次のアイドレス:青森恭兵(ACE)、解放軍(職業)、自由の女神(職業4)
|
名称:・追跡者(職業)
要点:・地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物・バンダナ・銃を預けられている相棒
周辺環境:・密林
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷5.06(評価4)
・器用5.06(評価4)・感覚5.06(評価4)・知識1.50(評価1)・幸運1.00(評価1)
特殊:
*追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。
*追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−2万tされる。
*追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。
→次のアイドレス:炎熱編集(ACE)、大山警部(AVE)、警官(職業)
|
名称:・隠居したメード(職業)
要点:・布団・布団の中で輝く瞳・壁にかけてあるメード服・箒型銃
周辺環境:・TV・プレステ
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見0.67(評価−1)・敏捷17.09(評価7)
・器用17.09(評価7)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*隠居したメードは士族専用I=Dのパイロットになることが出来る。
*隠居したメードは援軍行為ができ、独自判断でどこの藩民としても活動出来る。
*隠居したメードは宰相に対して直接メッセ上で意見を奏上する権限を持つ。この能力は根源力50000以上を保有する時のみ使える。
*隠居したメードは若いメードを鍛え上げる。若いメードに属するアイドレスの保有者の能力は×2.25(評価2)される。
*隠居したメードは判定時に燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:・女賢者(職業)・エリザベス=リアティ(ACE)・ヒルデがルド(ACE)・テル(ACE)
|
名称:・猫の神様(職業)
要点:・立派な猫・目を細めている・屋根の上に座っている
周辺環境:・手下の猫12匹
評価:・体格5.06(評価4)・筋力5.06(評価4)・耐久力5.06(評価4)・外見0.44(評価−2)・敏捷1.00(評価0)
・器用0.67(評価−1)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*猫の神様は絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)
*猫の神様は小型化出来る(5m→40cm)
*猫の神様は夜戦行為が出来る。この時、夜戦判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫の神様は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)される。
*猫の神様はウォードレス、I=D、乗り物などに乗っていない場合、ARを15として扱い、その背に2名までを輸送できる。
→次のアイドレス:雷電(職業)、ブータ(ACE)、猫の紳士(職業)、善き神々の復活(職業)
|
名称:・夢使い(職業)
要点:・手を伸ばすパジャマ姿の人物
周辺環境:・他人の夢
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力0.67(評価−1)・外見3.38(評価3)・敏捷11.39(評価6)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識1.00(評価0)・幸運1.50(評価1)
特殊:
*夢使いは他人の夢に侵入できる。睡眠中20%の確率で生き物は夢を見るとする。
*夢使いは夢の中で攻撃行為(敏捷+外見)/2を行うことが出来、成功すれば相手を殺害できる。
自分は損害を受けないが、他の夢使いからの攻撃は受ける。
→次のアイドレス:ナイトメア(職業)、ナイトメア月子(ACE)、サキュバス(職業)、夢魔狩人(職業)
|
名称:・強い舞踏子(職業)
要点:・筋肉自慢の舞踏子・インナースーツ
周辺環境:・夜明けの船
評価:・体格1.50(評価1)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見1.50(評価1)・敏捷2.25(評価2)
・器用1.50(評価1)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*強い舞踏子はI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。
*強い舞踏子は白兵戦をする事が出来、これらを使った判定では×5.06(評価4)を受ける。この時燃料を2万t消費する。
*ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、強い舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:吹雪先生の奥さん(ACE)、ヤガミJr(ACE)、黒兎(ACE)
|
名称:・やわらか舞踏子(職業)
要点:・柔軟体操する舞踏子・華奢
周辺環境:・夜明けの船
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.50(評価1)・耐久力3.38(評価3)・外見3.38(評価3)・敏捷5.06(評価4)
・器用5.06(評価4)・感覚2.25(評価2)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*やわらか舞踏子はI=D、RB、艦船、航空機のパイロットになることが出来、これらを使った判定では×2.25(評価2)を受ける。
*やわらか舞踏子はコパイロット行為が出来る。
*やわらか舞踏子はオペレーター行為が出来る。
*ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合、やわらか舞踏子の戦闘力は×3.38(評価3)される。
→次のアイドレス:しなやか舞踏子(職業)、大絢爛プレイヤー(職業)、最後の舞踏子(職業)
|
名称:・魔術師に仕える者(職業)
要点:・騎士(騎士に見えないでもよいが、魔術師、理力使いに見えてはいけない)
周辺環境:・魔術師
評価:・体格3.38(評価3)・筋力3.38(評価3)・耐久力3.38(評価3)・外見0.67(評価−1)・敏捷3.38(評価3)
・器用1.00(評価0)・感覚1.50(評価1)・知識0.67(評価−1)・幸運1.00(評価0)
特殊:
*魔術師に仕える者は魔術師に仕えなければこれ以外の全ての特殊を使うことが出来ない。
*魔術師に仕える者は人獣になることが出来、体格、筋力、耐久力を使う判定では×7.59(評価5)を受ける。食料を1万t消費する。
*魔術師に仕える者は不死であり、新月になると自己再生する。
*魔術師に仕える者は魔術師を守る場合、ダメージを全て代わりに受けられる。
→次のアイドレス:しなやか舞踏子(職業)、大絢爛プレイヤー(職業)、最後の舞踏子(職業)
|
名称:・奥さん(職業)
要点:・エプロン・箒型銃・子供
周辺環境:・逃げられようになっている亭主・一軒家の前
|
名称:・スターファイター(職業)
要点:・宇宙戦の3D画面・ギーク
周辺環境:・ゲーム筐体
評価:・体格1.00(評価0)・筋力1.00(評価0)・耐久力1.00(評価0)・外見1.00(評価0)・敏捷1.00(評価0)
・器用1.00(評価0)・感覚11.39(評価6)・知識1.50(評価1)・幸運11.39(評価6)
特殊:
*スターファイターは航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる。
*航空機での戦闘時、あらゆる判定は×3.38(評価3)される。この時燃料1万tを必ず消費する。
→次のアイドレス:スターリフター(職業)スターライナー(職業)スターヒーロー(職業)オタポン(ACE)
|