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デートチケット

L:デートチケット = {
 t:名称 = デートチケット(アイテム)
 t:要点 = 紙切れ,名前を書く欄,宰相府印
 t:周辺環境 = 緊張するプレイヤー
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *デートチケットのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,消費型アイテム}。
  *デートチケットの特殊能力1 = ,,,<ACE1名の召喚費用>、<ゲーム1時間分のコスト>、<1回分の食糧消費>、<予約費用>としてみなす。
  *デートチケットの特殊能力2 = ,,,召喚されたACEは召喚理由がデートであると告げられている。
  *デートチケットの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

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ついにこのアイテムがショップにも並びました。
ゲーム前にデートを希望する意思が相手に伝わることが有利に働くやもしれません。
また,ゲーム費用は変動するものなので純粋にマイルで得をするかも損をするかもわかりません。

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商品名
デートチケット
価格
43マイル
登録日時
2008/10/15(水) 21:19
分類
消費型アイテム